Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Executioner
Poison
Firecracker Wizard Witch Executioner
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Rocket Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Executioner Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Valkyrie Wizard Witch

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Wizard Witch Executioner
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Rocket
Witch
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Executioner

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Executioner
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Rocket
Witch
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Wizard Executioner
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Rocket Mega Knight
Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Witch Executioner
Rocket Valkyrie Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Executioner Firecracker Wizard Mega Knight
Executioner Firecracker Wizard Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Witch
Valkyrie Wizard Rocket Executioner Mega Knight Firecracker Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Rocket Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Executioner
Valkyrie Wizard Witch Executioner Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Executioner
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Executioner Witch
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Rocket Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Executioner
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Rocket Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker Executioner
Rocket
Firecracker Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Executioner Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Rocket Witch
Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Rocket Elite Barbarians
Firecracker Rocket Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Rocket Executioner
Rocket Firecracker Elite Barbarians Executioner
Firecracker Rocket
Firecracker Elite Barbarians
Rocket Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Rocket Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Mega Knight
Rocket Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Wizard Witch Executioner
Rocket Firecracker Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard
Rocket Witch
Rocket Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Valkyrie Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Rocket
Firecracker Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch Executioner
Firecracker Rocket Witch Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076