Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch X-Bow Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch X-Bow Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch X-Bow Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch X-Bow Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch X-Bow Sparky
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch X-Bow Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch X-Bow Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Elite Barbarians X-Bow Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Skeleton Army Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie X-Bow Sparky
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Wizard Sparky
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Wizard Witch X-Bow Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Skeleton Army
X-Bow Sparky
Witch
Valkyrie
X-Bow
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch X-Bow Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Wizard X-Bow Sparky
Witch
Valkyrie
X-Bow
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Sparky
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard X-Bow Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie Witch X-Bow
Skeleton Army Witch Sparky Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Sparky Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army X-Bow Sparky
Skeleton Army Firecracker Valkyrie X-Bow
Firecracker Wizard Witch X-Bow
Valkyrie X-Bow Sparky
Witch Sparky Elite Barbarians Skeleton Army X-Bow
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Wizard X-Bow
Firecracker Wizard Witch
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch X-Bow
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Firecracker Witch X-Bow
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky X-Bow
Skeleton Army Elite Barbarians X-Bow Sparky
Wizard Sparky Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch X-Bow
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch X-Bow
Valkyrie Wizard Witch Firecracker
Sparky Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Witch Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Witch X-Bow Sparky
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard X-Bow
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians X-Bow Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Firecracker Wizard Witch
Skeleton Army Sparky Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch X-Bow Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Sparky Firecracker Valkyrie X-Bow
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie X-Bow Sparky
Firecracker X-Bow
X-Bow Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch Sparky
X-Bow Firecracker Wizard
Firecracker Wizard X-Bow
Elite Barbarians X-Bow Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard X-Bow Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker X-Bow
Firecracker Elite Barbarians X-Bow Sparky
X-Bow Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard X-Bow Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard X-Bow Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Witch X-Bow
X-Bow Sparky
Wizard
X-Bow Sparky
X-Bow
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Sparky
Witch
Firecracker X-Bow Wizard Witch Sparky
Wizard Witch X-Bow Sparky
Firecracker X-Bow Sparky
Elite Barbarians Firecracker Wizard Witch X-Bow Sparky
Firecracker Wizard Witch
Elite Barbarians Sparky
Wizard X-Bow Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Skeleton Army Witch X-Bow
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Elite Barbarians Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch X-Bow Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076