Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Little Prince Electro Wizard Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Little Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker The Log Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Witch The Log
The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 2 14

Firecracker
The Log P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Witch Little Prince
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Witch Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard Little Prince
Witch The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A The Log Little Prince
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Witch
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076