Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Skeleton Army Dark Prince Freeze Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Firecracker Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider
Elite Barbarians
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army
Dark Prince
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Freeze
Ram Rider
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard
Wizard
Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Freeze
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Dark Prince
Skeleton Army
Firecracker Wizard Freeze
Dark Prince
Elite Barbarians Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Freeze
Wizard Skeleton Army
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Elite Barbarians Dark Prince Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Dark Prince Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Firecracker Dark Prince
Ram Rider Firecracker Wizard Freeze
Barbarian Barrel Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Skeleton Army Firecracker Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Wizard Dark Prince Freeze Ram Rider
Wizard Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Freeze Ram Rider
Wizard Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Wizard Barbarian Barrel Freeze Firecracker Dark Prince Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Skeleton Army Dark Prince Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Barbarian Barrel Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Freeze Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Freeze
Firecracker Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Freeze
Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Freeze
Wizard Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Freeze Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Freeze
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Freeze Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Wizard Ram Rider
Firecracker Barbarian Barrel
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Elite Barbarians
Wizard
Firecracker Freeze
Firecracker Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Freeze
Firecracker Wizard Ram Rider
Freeze
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Freeze
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Freeze
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076