Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Clone
Zap
Firecracker Goblin Barrel Clone Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Clone
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Clone Bandit
Poison
Firecracker Wizard Clone
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bandit
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Clone Bandit Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Clone Bandit

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Clone Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Clone
Giant Skeleton Goblin Barrel
Giant Skeleton
Clone Firecracker Wizard Goblin Barrel Bandit
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Clone
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Bandit
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Elite Barbarians Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit
Elite Barbarians Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard
Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Bandit
Wizard Mega Knight Firecracker
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Bandit
Wizard Firecracker Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit
Bandit Firecracker Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Bandit Mega Knight Elite Barbarians
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Giant Skeleton Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton Bandit
Firecracker Bandit
Giant Skeleton Bandit
Firecracker Giant Skeleton
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard
Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076