Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Electro Wizard Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Firecracker Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Firecracker Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Wizard Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Wizard
Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076