Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Sparky
Poison
Firecracker Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Wizard Elite Barbarians Rocket Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mirror Firecracker Wizard Elite Barbarians

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mirror P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Firecracker Rocket Sparky
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Wizard Mirror
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Mirror
Firecracker Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Sparky
Mirror
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Wizard Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard
Rocket P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Sparky Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Elite Barbarians Wizard Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Rocket Sparky
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket
Rocket P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Firecracker Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Firecracker Rocket P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Sparky
Firecracker
Rocket Sparky
Firecracker Rocket Sparky
Wizard Rocket Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Rocket Elite Barbarians Sparky
Firecracker Rocket Wizard Sparky
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Rocket
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Rocket Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Sparky
Elite Barbarians Firecracker Wizard Sparky
Rocket Firecracker Wizard
Elite Barbarians Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Sparky
Rocket
Rocket Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard
Rocket Sparky
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Rocket Sparky
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076