Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Little Prince Freeze Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Firecracker Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Skeleton Army
Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
The Log Skeleton Army P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Firecracker Wizard Freeze The Log
Freeze
Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Little Prince
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Freeze The Log Firecracker
Firecracker Wizard Freeze Little Prince
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Little Prince
Skeleton Army Firecracker Wizard Freeze The Log
Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Freeze The Log
Wizard Skeleton Army Firecracker Freeze P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A The Log
Wizard Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army The Log Little Prince
Wizard Freeze The Log Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Wizard Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Freeze P.E.K.K.A The Log Little Prince
Firecracker Elite Barbarians Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Freeze
The Log Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Freeze
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Freeze
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Little Prince
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Wizard Little Prince
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Wizard Little Prince
Firecracker Wizard Freeze
Elite Barbarians
Wizard The Log
Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Freeze
Firecracker Wizard
Freeze
The Log
Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Freeze The Log
Firecracker
Firecracker Freeze The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076