Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bandit Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Bandit Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bandit Lumberjack Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Bandit Lumberjack Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Bandit Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians
Firecracker Wizard The Log Bandit Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Bandit Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Bandit Lumberjack Ram Rider
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Bandit Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Wizard The Log Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 18

Firecracker
The Log Skeleton Army Bandit Lumberjack
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Firecracker Wizard The Log Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack Ram Rider
Bandit
Firecracker Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Firecracker Wizard Skeleton Army The Log Bandit Ram Rider
Ram Rider
The Log Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Firecracker The Log Bandit Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Firecracker Bandit Lumberjack
Ram Rider Firecracker Wizard
The Log Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Bandit Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Wizard The Log Bandit Lumberjack Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Wizard The Log Bandit Ram Rider
Wizard Skeleton Army Firecracker The Log Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Bandit Lumberjack Ram Rider
Wizard Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army The Log Bandit Lumberjack Ram Rider
Wizard The Log Firecracker Bandit Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider
Wizard Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Bandit
Bandit Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Elite Barbarians The Log Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians The Log Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Lumberjack Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Bandit Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard Bandit Lumberjack Ram Rider
Wizard Firecracker Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker The Log Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Ram Rider
The Log Firecracker Wizard Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Wizard The Log Bandit Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard Bandit Ram Rider
Wizard The Log Bandit Ram Rider
Firecracker The Log Bandit
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Bandit
Firecracker Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Wizard Lumberjack
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076