Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Executioner Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Prince Executioner Giant Skeleton Goblin Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Prince Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon
Zap
Flying Machine Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Executioner Giant Skeleton
The Log
Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Baby Dragon Prince Executioner Giant Skeleton
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Executioner
Poison
Flying Machine Executioner
Lightning
Baby Dragon Prince Executioner Goblinstein
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Executioner Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Flying Machine Baby Dragon Prince Executioner Goblinstein Giant Skeleton Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Flying Machine Baby Dragon Prince Executioner

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Baby Dragon
Flying Machine Prince Giant Skeleton Lightning Goblin Giant
Prince
Flying Machine Baby Dragon Lightning
Executioner
Giant Skeleton
Flying Machine Baby Dragon Lightning
Lightning
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Goblin Giant
Flying Machine Baby Dragon Lightning Goblinstein
Goblinstein
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Flying Machine
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Flying Machine Prince Giant Skeleton
Prince
Flying Machine Baby Dragon Executioner
Executioner
Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Flying Machine Baby Dragon Executioner
Lightning
Goblin Giant
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine Baby Dragon Executioner Goblin Giant
Flying Machine Prince Executioner
Prince Executioner Giant Skeleton Lightning
Prince
Lightning Prince Giant Skeleton
Flying Machine Baby Dragon Executioner
Lightning Flying Machine Baby Dragon Executioner
Lightning Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant
Prince
Prince Giant Skeleton
Executioner Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant
Executioner Flying Machine Baby Dragon
Prince Flying Machine Giant Skeleton Lightning
Executioner Baby Dragon Prince
Prince
Prince Lightning Goblinstein
Prince Executioner
Flying Machine Baby Dragon Prince Executioner
Baby Dragon Executioner Flying Machine Giant Skeleton
Prince
Flying Machine Baby Dragon Prince Executioner Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Giant Skeleton
Flying Machine Baby Dragon Prince Executioner Lightning
Giant Skeleton Prince Lightning Goblin Giant
Prince Giant Skeleton Lightning Goblin Giant
Giant Skeleton Prince Executioner Goblin Giant
Executioner Goblinstein Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant
Prince Flying Machine Giant Skeleton Lightning Goblin Giant
Giant Skeleton Prince Goblin Giant
Giant Skeleton Lightning Goblinstein Flying Machine Baby Dragon Prince
Goblin Giant
Flying Machine Prince Giant Skeleton
Lightning Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Prince Giant Skeleton Lightning Executioner Goblin Giant
Flying Machine Baby Dragon Executioner
Flying Machine Baby Dragon Prince Executioner Giant Skeleton Lightning Goblin Giant Goblinstein
Executioner Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Flying Machine Baby Dragon Executioner
Lightning Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant
Lightning Flying Machine Prince Giant Skeleton
Executioner Baby Dragon Goblinstein
Executioner Goblinstein Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant
Flying Machine Baby Dragon Executioner
Flying Machine Baby Dragon Executioner Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Prince
Lightning Flying Machine Prince
Lightning Flying Machine Baby Dragon Executioner
Flying Machine Lightning Baby Dragon Executioner
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon Prince
Lightning Flying Machine Baby Dragon Executioner
Lightning Flying Machine Baby Dragon Executioner
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine Baby Dragon Prince Executioner
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Lightning
Prince Lightning
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Goblinstein
Flying Machine Baby Dragon Executioner Lightning
Lightning Flying Machine Baby Dragon Prince
Lightning Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon Executioner
Lightning Flying Machine Goblinstein
Lightning
Lightning
Lightning
Prince Giant Skeleton
Lightning
Lightning Flying Machine Prince Goblinstein
Lightning Flying Machine Baby Dragon Executioner
Lightning Flying Machine Baby Dragon Prince Executioner
Flying Machine Baby Dragon Executioner Lightning
Lightning Giant Skeleton
Flying Machine Prince Executioner
Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Lightning
Flying Machine Executioner Lightning
Lightning Flying Machine Baby Dragon Prince Executioner Giant Skeleton Goblin Giant
Prince
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076