Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Elixir Collector Three Musketeers Hunter Electro Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Battle Healer Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Flying Machine Three Musketeers
Zap
Flying Machine Three Musketeers
Barbarian Barrel
Three Musketeers Hunter
The Log
Three Musketeers Hunter
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Battle Healer Three Musketeers Hunter
Fireball
Flying Machine Battle Healer Elixir Collector Three Musketeers Hunter
Poison
Flying Machine Battle Healer Elixir Collector Three Musketeers Hunter
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Three Musketeers Hunter Goblinstein
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Electro Giant Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Electro Giant Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Elixir Collector Electro Giant Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Flying Machine Battle Healer Hunter Goblin Machine Goblinstein Elixir Collector Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Flying Machine Battle Healer Hunter Goblin Machine

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Battle Healer Three Musketeers
Battle Healer
Flying Machine Three Musketeers Hunter
Elixir Collector
Three Musketeers
Flying Machine Battle Healer
Hunter
Battle Healer
Electro Giant
Goblin Machine
Goblinstein

Synergie w obronie 0 3

Flying Machine
Battle Healer Hunter
Battle Healer
Flying Machine Hunter
Elixir Collector
Three Musketeers
Hunter
Flying Machine Battle Healer
Electro Giant
Goblin Machine
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Hunter Flying Machine Battle Healer Three Musketeers
Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Hunter
Battle Healer
Flying Machine Hunter
Three Musketeers Hunter Flying Machine
Flying Machine Battle Healer Electro Giant
Three Musketeers Hunter
Battle Healer Hunter
Flying Machine Hunter Electro Giant
Three Musketeers Hunter Flying Machine
Hunter Flying Machine Battle Healer Three Musketeers
Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Hunter Electro Giant
Three Musketeers Hunter
Flying Machine Battle Healer Three Musketeers Hunter
Hunter Flying Machine Battle Healer
Three Musketeers Hunter
Flying Machine Battle Healer Hunter Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Electro Giant
Flying Machine Battle Healer Hunter
Battle Healer Hunter
Hunter Battle Healer
Battle Healer Three Musketeers Hunter
Electro Giant Flying Machine Three Musketeers Hunter
Flying Machine Battle Healer Hunter
Battle Healer Hunter
Flying Machine
Three Musketeers
Flying Machine Hunter
Electro Giant
Three Musketeers Hunter
Flying Machine Three Musketeers Electro Giant
Electro Giant Flying Machine Battle Healer Three Musketeers Hunter
Flying Machine Battle Healer Hunter Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Electro Giant Flying Machine Hunter Goblin Machine
Flying Machine
Flying Machine Hunter
Flying Machine
Three Musketeers
Flying Machine Goblin Machine
Flying Machine
Flying Machine Three Musketeers Hunter
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Three Musketeers Hunter
Flying Machine Three Musketeers
Three Musketeers
Flying Machine Three Musketeers Hunter Goblin Machine
Flying Machine Electro Giant Goblin Machine
Flying Machine
Electro Giant Hunter Goblin Machine
Flying Machine Hunter
Flying Machine
Flying Machine Hunter Electro Giant
Flying Machine Electro Giant
Hunter
Flying Machine
Flying Machine Three Musketeers Hunter
Flying Machine Three Musketeers Hunter
Flying Machine
Electro Giant
Flying Machine Three Musketeers
Electro Giant Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076