Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Wizard Dark Prince Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Goblin Barrel Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Flying Machine Furnace Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Goblin Barrel Dark Prince Skeleton King
The Log
Furnace Goblin Barrel Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Furnace Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Flying Machine Furnace Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Flying Machine Wizard Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Flying Machine Furnace Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Flying Machine Furnace Wizard Skeleton King
Lightning
Furnace Wizard Dark Prince Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Furnace Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Dark Prince Poison Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Flying Machine Furnace Dark Prince Poison Inferno Dragon Skeleton King Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Flying Machine Furnace Dark Prince

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Furnace Dark Prince
Furnace
Flying Machine Goblin Barrel Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Furnace Skeleton King
Dark Prince
Goblin Barrel Flying Machine Furnace Wizard Poison
Poison
Dark Prince
Inferno Dragon
Skeleton King
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Flying Machine
Furnace Dark Prince Skeleton King
Furnace
Flying Machine Dark Prince
Wizard
Dark Prince Skeleton King
Goblin Barrel
Dark Prince
Flying Machine Furnace Wizard Poison
Poison
Dark Prince
Inferno Dragon
Skeleton King
Skeleton King
Flying Machine Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard
Inferno Dragon Flying Machine Furnace Dark Prince
Furnace Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Furnace Dark Prince Skeleton King
Dark Prince Poison
Flying Machine Furnace Dark Prince
Furnace Inferno Dragon Flying Machine Wizard Poison
Flying Machine Poison
Inferno Dragon Furnace Skeleton King
Dark Prince
Poison Flying Machine Furnace Wizard Dark Prince Skeleton King
Inferno Dragon Flying Machine Furnace Wizard Poison
Furnace Flying Machine Wizard Dark Prince
Wizard Furnace Dark Prince Poison Skeleton King
Inferno Dragon Furnace Skeleton King
Furnace Inferno Dragon
Wizard Furnace Dark Prince Poison
Flying Machine Furnace Wizard Dark Prince
Furnace Wizard Poison Flying Machine Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Dark Prince Flying Machine Furnace Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Dark Prince
Poison Flying Machine Wizard Inferno Dragon
Furnace Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Inferno Dragon
Furnace Wizard Poison Flying Machine
Dark Prince Flying Machine Furnace
Dark Prince Inferno Dragon
Flying Machine Dark Prince Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Flying Machine Dark Prince
Dark Prince Poison
Dark Prince Wizard Skeleton King
Wizard Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace Dark Prince Poison Inferno Dragon Skeleton King
Poison Flying Machine Wizard Dark Prince Inferno Dragon Skeleton King
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Dark Prince Poison
Wizard Poison Furnace Dark Prince
Wizard Poison Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace Wizard Poison
Poison Flying Machine Wizard
Poison Flying Machine Wizard
Poison
Poison Flying Machine Wizard Dark Prince
Poison Flying Machine Wizard
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Furnace Poison
Flying Machine Furnace Wizard Poison
Flying Machine Furnace Wizard Poison
Poison
Flying Machine Wizard Dark Prince Poison
Flying Machine Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Flying Machine Poison
Poison Furnace Wizard Dark Prince
Inferno Dragon
Poison Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Poison
Poison
Poison Flying Machine Furnace Wizard
Flying Machine Wizard Poison
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Flying Machine Dark Prince
Poison Flying Machine Wizard
Poison Flying Machine Wizard Dark Prince
Flying Machine Wizard Poison Skeleton King
Poison
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Poison Skeleton King
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076