Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Witch Miner
Zap
Flying Machine Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Witch Miner
Fireball
Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Flying Machine Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Flying Machine Hog Rider Poison Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Miner Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Hog Rider Golem
Hog Rider
Lightning Flying Machine Poison Witch
Skeleton Army
Poison
Golem Miner Hog Rider
Witch
Hog Rider Golem Miner
Lightning
Hog Rider Golem
Golem
Poison Lightning Flying Machine Witch
Miner
Poison Witch

Synergie w obronie 0 1

Flying Machine
Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Flying Machine
Poison
Witch
Lightning
Golem
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine
Skeleton Army Flying Machine Witch
Skeleton Army Witch Lightning
Skeleton Army Witch
Lightning Skeleton Army Poison
Skeleton Army Flying Machine
Lightning Flying Machine Poison Witch
Lightning Flying Machine Poison
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Miner
Skeleton Army Poison Witch Flying Machine
Flying Machine Poison Witch
Skeleton Army Flying Machine Witch Lightning
Skeleton Army Poison Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Poison Witch
Flying Machine Skeleton Army Witch
Poison Witch Flying Machine
Skeleton Army Flying Machine Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Poison Flying Machine Lightning Miner
Skeleton Army Witch Lightning
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Witch
Poison Flying Machine Witch
Skeleton Army Flying Machine Witch Lightning
Skeleton Army
Lightning Flying Machine Skeleton Army Poison Witch
Witch Skeleton Army
Flying Machine Witch
Skeleton Army Lightning Poison
Skeleton Army Lightning Witch
Flying Machine Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Flying Machine Poison Lightning
Poison Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Flying Machine
Poison Flying Machine Miner
Lightning Flying Machine Poison Miner
Lightning Flying Machine Poison
Poison
Poison Flying Machine Witch
Flying Machine Poison Witch
Poison Flying Machine Lightning
Poison Miner Flying Machine Lightning
Lightning Poison
Poison Lightning Miner Flying Machine
Poison Lightning Flying Machine
Flying Machine Poison Lightning Miner
Lightning Flying Machine Poison
Lightning Flying Machine Poison
Lightning Flying Machine Poison Witch
Lightning Flying Machine Poison
Lightning Poison
Lightning
Lightning Flying Machine Poison
Lightning Flying Machine Poison Witch Miner
Lightning Poison
Lightning Poison
Lightning
Lightning Flying Machine Poison
Poison Witch
Witch
Poison Miner Flying Machine Witch Lightning
Lightning Flying Machine Poison Witch Miner
Poison Lightning Miner
Poison Lightning Flying Machine Witch
Lightning Flying Machine Poison Witch
Lightning
Poison Lightning Miner
Lightning Poison
Poison Lightning
Lightning Flying Machine Skeleton Army Witch
Poison Lightning Flying Machine Witch
Poison Lightning Miner Flying Machine
Flying Machine Poison Lightning
Lightning Poison
Flying Machine
Flying Machine Poison Witch Lightning
Flying Machine Poison Witch Lightning
Poison Lightning Flying Machine Witch Miner
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076