Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Zap
Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Lumberjack
The Log
Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Wizard Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Fireball
Flying Machine Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Flying Machine Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Tornado Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Wizard Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Flying Machine Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Wizard
Tornado Dark Prince Lumberjack
Rocket
Tornado Electro Giant
Tornado
Wizard Rocket Baby Dragon Electro Giant Dark Prince
Baby Dragon
Tornado Flying Machine Dark Prince Electro Giant Lumberjack
Dark Prince
Electro Giant Flying Machine Wizard Tornado Baby Dragon Lumberjack
Electro Giant
Tornado Dark Prince Rocket Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Flying Machine Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Synergie w obronie 2 10

Flying Machine
Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Wizard
Tornado Dark Prince Lumberjack
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket Baby Dragon Dark Prince Electro Giant
Baby Dragon
Flying Machine Tornado Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Flying Machine Wizard Tornado Baby Dragon
Electro Giant
Tornado
Lumberjack
Flying Machine Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Flying Machine Wizard Baby Dragon
Lumberjack Flying Machine Dark Prince
Rocket Tornado Lumberjack Dark Prince
Lumberjack Dark Prince
Rocket Tornado Dark Prince Lumberjack
Tornado Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Rocket Tornado Flying Machine Wizard Baby Dragon
Rocket Flying Machine Baby Dragon Electro Giant
Tornado Lumberjack
Tornado Dark Prince Lumberjack
Flying Machine Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Lumberjack
Flying Machine Wizard Tornado Baby Dragon
Lumberjack Flying Machine Wizard Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Rocket Tornado Electro Giant Lumberjack
Wizard Tornado Dark Prince Lumberjack
Flying Machine Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Wizard Tornado Baby Dragon Flying Machine Dark Prince Lumberjack
Tornado Lumberjack
Wizard Dark Prince Flying Machine Baby Dragon Electro Giant Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Electro Giant
Flying Machine Wizard Rocket Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Lumberjack Tornado
Dark Prince Lumberjack
Wizard Rocket Electro Giant Flying Machine Tornado Baby Dragon
Rocket Dark Prince Flying Machine Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Rocket Flying Machine Tornado Baby Dragon Dark Prince
Flying Machine Dark Prince Lumberjack
Rocket Tornado Dark Prince Electro Giant
Rocket Dark Prince Wizard Lumberjack
Wizard Flying Machine Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant Flying Machine Rocket Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Flying Machine Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Rocket Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Baby Dragon Dark Prince
Wizard Electro Giant Flying Machine Rocket Tornado Baby Dragon
Flying Machine Wizard Tornado Baby Dragon
Flying Machine Wizard Tornado Baby Dragon
Flying Machine Wizard Tornado
Rocket Tornado Lumberjack
Rocket Flying Machine Wizard Tornado Dark Prince
Flying Machine Wizard Rocket Tornado Baby Dragon
Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Rocket Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Flying Machine Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket Flying Machine Wizard Tornado Baby Dragon Electro Giant
Rocket Baby Dragon
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket Flying Machine Baby Dragon
Tornado Electro Giant Wizard Baby Dragon Dark Prince
Flying Machine Wizard Tornado Baby Dragon
Flying Machine Wizard Tornado Baby Dragon
Rocket Tornado Baby Dragon
Flying Machine Wizard Tornado Baby Dragon Electro Giant
Rocket Flying Machine Wizard Electro Giant
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Flying Machine Rocket Dark Prince
Rocket Flying Machine Wizard Tornado Baby Dragon
Flying Machine Wizard Rocket Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Rocket Tornado Electro Giant
Flying Machine Dark Prince
Electro Giant Flying Machine Rocket Tornado Baby Dragon
Flying Machine Rocket Tornado
Flying Machine Rocket Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Giant
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076