Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Prince Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Balloon Prince Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Balloon Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Balloon Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Balloon Prince Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Balloon Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Prince Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Bandit Freeze Inferno Dragon Magic Archer Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Wizard Bandit Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Ice Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Balloon Prince Bandit
Bandit
Balloon Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Balloon Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Balloon Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Freeze
Mega Knight
Balloon
Prince
Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Mega Knight
Magic Archer
Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Freeze Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Inferno Dragon Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Freeze Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Ice Wizard Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight
Freeze Ice Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Freeze Ice Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Prince Ice Wizard
Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard Freeze Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight Freeze Ice Wizard Bandit
Mega Knight Freeze Prince Magic Archer
Inferno Dragon Prince Bandit Mega Knight
Freeze Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Prince
Mega Knight Prince Ice Wizard Bandit Magic Archer
Freeze Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight Prince Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Bandit
Bandit Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Bandit
Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Freeze Ice Wizard Magic Archer
Prince Ice Wizard Bandit
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Prince Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Bandit
Magic Archer Mega Knight
Freeze Prince Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Freeze Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze Bandit
Ice Wizard Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Freeze Prince
Magic Archer Mega Knight
Freeze Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Freeze Ice Wizard Magic Archer
Bandit
Prince
Prince Bandit Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Freeze Bandit Magic Archer
Prince Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit Mega Knight
Freeze
Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Freeze Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Bandit Magic Archer
Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Freeze
Bandit Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Freeze Prince Bandit Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Freeze
Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076