Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Demolisher Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Demolisher Goblin Curse
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Curse
Zap
Goblin Curse
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Goblin Demolisher Goblin Curse
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Recruits Goblin Demolisher Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Ice Wizard Magic Archer
Poison
Royal Recruits Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Freeze Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Goblin Demolisher Freeze Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Recruits Goblin Demolisher Goblin Curse Freeze Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Curse Ice Wizard Goblin Demolisher Freeze Magic Archer Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Goblin Curse Ice Wizard Goblin Demolisher

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Curse
Royal Recruits
Goblin Demolisher Magic Archer
Goblin Demolisher
Royal Recruits Goblin Curse
Goblin Curse
Electro Spirit Goblin Demolisher Magic Archer
Freeze
Ice Wizard
Magic Archer
Royal Recruits Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Royal Recruits
Goblin Demolisher Ice Wizard
Goblin Demolisher
Royal Recruits
Goblin Curse
Freeze
Mega Knight
Ice Wizard
Royal Recruits Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Freeze Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Demolisher Magic Archer
Royal Recruits Goblin Curse Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Goblin Curse Freeze Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Curse Ice Wizard Mega Knight
Royal Recruits Goblin Demolisher Mega Knight
Freeze Electro Spirit Goblin Demolisher Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Goblin Curse Freeze Ice Wizard Magic Archer
Electro Spirit Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Goblin Curse Ice Wizard
Royal Recruits Ice Wizard Mega Knight
Goblin Curse Ice Wizard Electro Spirit Royal Recruits Goblin Demolisher Freeze Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Royal Recruits Mega Knight Goblin Curse Freeze Ice Wizard
Mega Knight Electro Spirit Royal Recruits Goblin Demolisher Goblin Curse Freeze Magic Archer
Royal Recruits Goblin Curse Mega Knight
Royal Recruits Goblin Curse Freeze Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits
Mega Knight Electro Spirit Royal Recruits Goblin Demolisher Ice Wizard Magic Archer
Freeze Electro Spirit Royal Recruits Goblin Demolisher Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Goblin Demolisher Mega Knight Electro Spirit Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Goblin Curse Mega Knight
Electro Spirit Goblin Demolisher Goblin Curse Freeze Ice Wizard Magic Archer
Royal Recruits Ice Wizard
Mega Knight Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Freeze Mega Knight Electro Spirit Magic Archer
Royal Recruits Goblin Curse
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Goblin Curse
Royal Recruits Goblin Demolisher Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Electro Spirit Freeze Magic Archer
Mega Knight Electro Spirit Royal Recruits Goblin Curse Freeze Ice Wizard Magic Archer
Electro Spirit Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Freeze
Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Freeze
Goblin Demolisher Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Goblin Curse Freeze Ice Wizard Magic Archer
Goblin Demolisher Magic Archer
Goblin Demolisher Goblin Curse Freeze Ice Wizard Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Goblin Demolisher Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Goblin Demolisher Mega Knight
Freeze
Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Goblin Demolisher Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits
Goblin Demolisher Goblin Curse Freeze Electro Spirit Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse Magic Archer
Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Electro Spirit Freeze
Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Freeze Magic Archer
Mega Knight
Goblin Curse Magic Archer
Electro Spirit Royal Recruits Freeze Magic Archer
Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Freeze
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Royal Recruits Mega Knight
Electro Spirit Royal Recruits Freeze Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Freeze Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076