Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Ice Wizard Fisherman Ram Rider Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Fisherman Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Zap
Goblin Drill Fisherman Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Hunter Goblin Drill Ice Wizard Sparky
The Log
Hunter Goblin Drill Fisherman Ram Rider Sparky
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Hunter Goblin Drill Ice Wizard Fisherman Ram Rider Sparky
Fireball
Hunter Goblin Drill Ice Wizard Fisherman Ram Rider Sparky
Poison
Hunter Goblin Drill Ice Wizard Fisherman Sparky
Lightning
Hunter Ice Wizard Fisherman Ram Rider Sparky Monk
Rocket
Hunter Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Hunter Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Goblin Drill Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Fisherman Freeze Hunter Goblin Drill Ram Rider Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Wizard Fisherman Freeze Hunter

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Freeze
Hunter
Fisherman Ram Rider Sparky
Goblin Drill
Sparky
Ice Wizard
Fisherman Ram Rider
Fisherman
Hunter Ice Wizard Ram Rider Sparky
Ram Rider
Hunter Ice Wizard Fisherman
Sparky
Hunter Goblin Drill Fisherman
Monk

Synergie w obronie 1 8

Freeze
Hunter Sparky
Hunter
Fisherman Freeze Ice Wizard Ram Rider
Goblin Drill
Ice Wizard
Ice Wizard
Hunter Goblin Drill Fisherman
Fisherman
Hunter Ice Wizard Ram Rider Monk
Ram Rider
Hunter Fisherman
Sparky
Freeze
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider Sparky
Hunter Sparky Goblin Drill Ice Wizard Fisherman Ram Rider Monk
Hunter Fisherman Ram Rider Sparky Freeze Goblin Drill Ice Wizard
Hunter Sparky Goblin Drill Ice Wizard Fisherman Ram Rider Monk
Sparky Monk
Freeze Hunter Ice Wizard
Hunter Ram Rider Freeze Ice Wizard
Ram Rider Sparky Monk
Hunter Sparky Goblin Drill Ice Wizard Fisherman
Hunter Ice Wizard Fisherman Sparky
Ice Wizard Freeze Hunter Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Hunter Ice Wizard Ram Rider
Hunter Goblin Drill Sparky Freeze Ice Wizard Ram Rider
Sparky Freeze Hunter Goblin Drill
Sparky Hunter Goblin Drill Ram Rider
Monk Freeze Hunter Goblin Drill Fisherman Ram Rider Sparky
Sparky Hunter Goblin Drill Fisherman
Hunter Goblin Drill Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Freeze Hunter Goblin Drill Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Sparky Hunter Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Hunter Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman Sparky
Hunter Fisherman Monk
Hunter Fisherman Ram Rider Sparky
Hunter Fisherman Ram Rider Sparky Monk
Hunter Goblin Drill Fisherman Ram Rider Sparky
Freeze Hunter Ice Wizard Ram Rider Monk
Sparky Hunter Ice Wizard Ram Rider
Hunter Fisherman Sparky
Freeze Sparky Monk
Goblin Drill Sparky
Hunter Sparky
Monk
Hunter Ram Rider Sparky
Sparky
Sparky Freeze Hunter Goblin Drill Fisherman Monk
Freeze Hunter Ice Wizard Sparky
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Goblin Drill Sparky Monk
Monk Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Goblin Drill Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Freeze Hunter Ice Wizard Ram Rider Monk
Sparky
Freeze Hunter Ice Wizard Ram Rider
Monk Fisherman Ram Rider
Fisherman Sparky
Monk Fisherman Ram Rider Sparky
Monk
Hunter Fisherman Sparky
Freeze Fisherman Monk
Fisherman Sparky
Hunter Goblin Drill Sparky
Sparky
Monk Freeze Sparky
Fisherman Sparky
Hunter Fisherman Sparky Monk
Monk
Sparky Monk
Fisherman Sparky Monk
Goblin Drill Monk
Freeze Hunter Ice Wizard Sparky
Fisherman
Hunter Ice Wizard Fisherman Ram Rider Sparky Monk
Fisherman Ram Rider Sparky Monk
Fisherman Sparky
Hunter Ice Wizard Sparky
Freeze
Sparky
Hunter Sparky
Freeze Sparky Monk
Sparky
Sparky Monk
Freeze
Hunter Ice Wizard Ram Rider Monk
Freeze
Hunter Sparky
Monk Sparky
Sparky
Freeze Sparky
Freeze Sparky Monk
Sparky
Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076