Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Firecracker Dart Goblin Freeze Electro Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Curse
The Log
Freeze
Electro Dragon
Dart Goblin Mega Knight
The Log
Goblin Curse Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
The Log Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Electro Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Freeze Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Freeze The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Goblin Curse Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Freeze The Log Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard Firecracker Freeze Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Goblin Curse Freeze Electro Dragon The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Freeze Electro Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log Electro Wizard
Freeze The Log Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Goblin Curse
Freeze Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log
Dart Goblin Goblin Curse
Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Curse
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Freeze The Log
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Freeze Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Freeze Electro Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Freeze The Log
Firecracker Goblin Curse The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Freeze Electro Dragon
The Log Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Freeze Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
Freeze
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Goblin Curse Freeze The Log Electro Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse The Log
Electro Wizard Dart Goblin Freeze Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard
Freeze
The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Freeze The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076