Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner Golem Ram Rider Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Prince Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Executioner Sparky
The Log
Prince Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Prince Executioner Ram Rider Sparky
Fireball
Executioner Ram Rider Sparky
Poison
Executioner Sparky
Lightning
Prince Executioner Ram Rider Sparky
Rocket
Prince Executioner Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Executioner The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Prince Executioner Golem Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Freeze Golden Knight Prince Executioner Ram Rider Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Freeze Golden Knight Prince

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Freeze
Prince
Golem The Log Ram Rider
Executioner
Golem The Log
Golem
Prince Executioner The Log Sparky Golden Knight
The Log
Prince Executioner Golem Ram Rider Sparky
Ram Rider
Prince The Log Golden Knight
Sparky
Golem The Log Golden Knight
Golden Knight
Golem Ram Rider Sparky

Synergie w obronie 1 7

Freeze
Sparky
Prince
The Log Executioner
Executioner
Prince The Log
Golem
The Log
Prince Executioner Ram Rider Sparky Golden Knight
Ram Rider
The Log
Sparky
Freeze The Log Golden Knight
Golden Knight
The Log Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Ram Rider Sparky Golden Knight
Sparky Prince Executioner The Log Ram Rider
Prince Ram Rider Sparky Freeze Executioner
Prince Sparky Ram Rider
Prince The Log Sparky
Freeze The Log Executioner
Ram Rider Freeze Executioner
The Log Ram Rider Sparky Golden Knight
Sparky Prince
Prince Sparky
Executioner Freeze The Log Ram Rider
Executioner Ram Rider
Prince Sparky Freeze The Log Ram Rider
Executioner Sparky Freeze Prince The Log Golden Knight
Sparky Prince Ram Rider
Freeze Prince The Log Ram Rider Sparky
Sparky Prince Executioner
Prince Executioner The Log Ram Rider Golden Knight
Freeze Executioner The Log Ram Rider
Sparky Prince Ram Rider
Prince Executioner The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Sparky
Prince Executioner The Log
Prince The Log Ram Rider Sparky Golden Knight
Prince The Log Ram Rider Sparky
Prince Executioner Ram Rider Sparky
Executioner Freeze Ram Rider
Prince Sparky Ram Rider
Prince Sparky
Freeze Prince The Log Sparky
Sparky
Prince Sparky Golden Knight
Prince The Log
Prince Executioner Ram Rider Sparky Golden Knight
Executioner Sparky
Sparky Freeze Prince Executioner The Log Golden Knight
Executioner Freeze The Log Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log Sparky Golden Knight
Executioner The Log Ram Rider Golden Knight
The Log Sparky
Freeze Prince The Log Sparky
Executioner The Log Sparky
Executioner Freeze Ram Rider
Executioner The Log Sparky
The Log Freeze Executioner Ram Rider
The Log Ram Rider Golden Knight
Prince Sparky
Prince The Log Ram Rider Sparky Golden Knight
Executioner
Executioner The Log Sparky Golden Knight
Freeze
Prince The Log Sparky
Executioner The Log Sparky Golden Knight
Executioner The Log Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Prince Executioner The Log Sparky
The Log Golden Knight
Prince The Log Sparky
Prince The Log Sparky
The Log
Freeze The Log Executioner Sparky
The Log Executioner Ram Rider Sparky Golden Knight
Prince The Log Ram Rider Sparky Golden Knight
The Log Sparky Golden Knight
Executioner Sparky
Freeze
Sparky
The Log Sparky
Freeze Sparky
Prince Sparky
The Log Sparky
Freeze Prince
Executioner Ram Rider
Freeze
The Log
Prince Executioner Sparky
The Log Executioner
Sparky
Prince Executioner Sparky
Freeze The Log Sparky Golden Knight
Executioner
Freeze Prince Executioner The Log Sparky Golden Knight
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076