Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Goblin Drill Witch
Zap
Royal Hogs Goblin Drill Witch Prince
Barbarian Barrel
Royal Hogs Goblin Drill Witch Ice Wizard
The Log
Royal Hogs Goblin Drill Witch Prince
Earthquake
Royal Hogs Goblin Drill Witch
Arrows
Royal Hogs Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Royal Hogs Goblin Drill Witch Prince Ice Wizard
Fireball
Royal Hogs Goblin Drill Witch Ice Wizard
Poison
Royal Hogs Goblin Drill Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Prince Ice Wizard
Rocket
Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Goblin Drill Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Freeze Goblin Drill Royal Hogs Witch Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Ice Wizard Freeze Goblin Drill Royal Hogs

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Hogs
Lightning Mega Knight
Freeze
Goblin Drill
Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Witch Lightning Ice Wizard
Lightning
Royal Hogs Prince
Ice Wizard
Prince
Mega Knight
Prince Royal Hogs Goblin Drill Witch

Synergie w obronie 0 7

Royal Hogs
Freeze
Mega Knight
Goblin Drill
Ice Wizard
Witch
Prince Ice Wizard Mega Knight
Prince
Witch Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Goblin Drill Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Freeze Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Goblin Drill Witch Prince Ice Wizard Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Freeze Goblin Drill Lightning Ice Wizard
Witch Prince Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Freeze Ice Wizard Mega Knight
Lightning Freeze Witch Ice Wizard
Lightning Mega Knight
Witch Goblin Drill Prince Ice Wizard
Prince Ice Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard Freeze Goblin Drill Mega Knight
Witch Ice Wizard
Goblin Drill Prince Mega Knight Freeze Witch Lightning Ice Wizard
Mega Knight Freeze Goblin Drill Witch Prince
Goblin Drill Prince Mega Knight
Freeze Goblin Drill Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Goblin Drill Witch Prince
Mega Knight Goblin Drill Witch Prince Ice Wizard
Freeze Goblin Drill Witch Ice Wizard Mega Knight
Goblin Drill Prince
Mega Knight Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince
Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Witch Prince Lightning
Prince Lightning Mega Knight
Goblin Drill Witch Prince Mega Knight
Freeze Witch Ice Wizard
Prince Witch Lightning Ice Wizard
Mega Knight Prince
Freeze Lightning Mega Knight Witch Prince
Witch Goblin Drill
Mega Knight Witch Prince
Lightning Mega Knight Prince
Prince Lightning Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Freeze Goblin Drill Prince Lightning
Mega Knight Freeze Witch Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Freeze Goblin Drill
Ice Wizard
Lightning Goblin Drill
Lightning Freeze Prince
Mega Knight
Freeze Witch Ice Wizard
Witch
Freeze Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning Prince
Lightning Prince
Lightning
Lightning
Lightning Freeze
Lightning Prince
Lightning Goblin Drill Witch
Lightning Mega Knight
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Prince Mega Knight
Lightning Witch Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning
Prince Lightning
Lightning Goblin Drill
Freeze Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Witch Lightning Ice Wizard
Lightning Witch Prince Mega Knight
Lightning
Lightning Witch Ice Wizard
Lightning Freeze Witch
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Freeze
Prince Mega Knight
Lightning
Lightning Freeze Witch Prince
Lightning Witch Ice Wizard
Freeze
Lightning Prince Mega Knight
Lightning
Lightning
Prince Mega Knight
Freeze Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Freeze Witch Prince Mega Knight
Prince
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076