Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Furnace Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Clone Miner
Giant Snowball
Bats Furnace Clone Baby Dragon Witch Miner
Zap
Bats Firecracker Furnace Clone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Furnace Clone Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Furnace Clone Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Furnace Clone Witch
Arrows
Bats Firecracker Furnace Clone Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Clone Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Firecracker Elixir Golem Furnace Clone Baby Dragon Witch
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Furnace Clone Witch
Lightning
Furnace Baby Dragon Witch
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Clone Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Elixir Golem Clone Miner Furnace Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Elixir Golem Clone

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Firecracker Elixir Golem Clone Baby Dragon
Firecracker
Elixir Golem Miner Bats Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Bats Furnace Baby Dragon Witch
Furnace
Miner Elixir Golem Baby Dragon
Clone
Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Firecracker Elixir Golem Furnace Clone Witch Miner
Witch
Elixir Golem Clone Baby Dragon Miner
Miner
Bats Firecracker Furnace Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 5

Bats
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bats Baby Dragon
Elixir Golem
Furnace
Baby Dragon
Clone
Baby Dragon
Bats Firecracker Furnace Witch
Witch
Baby Dragon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Furnace Witch
Furnace Witch Bats
Witch Bats Firecracker Furnace
Firecracker
Bats Firecracker Furnace Baby Dragon
Bats Furnace Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Witch Furnace
Firecracker Miner
Bats Witch Firecracker Furnace Baby Dragon
Bats Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Bats Witch
Bats Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Furnace
Furnace
Bats Firecracker Furnace Witch
Bats Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon Witch Bats Firecracker
Bats Firecracker Furnace Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Witch
Firecracker Baby Dragon Miner
Bats Furnace Witch
Bats
Witch
Firecracker Furnace Bats Baby Dragon Witch
Bats Furnace Witch
Bats Firecracker Baby Dragon Witch
Witch
Bats Witch
Witch
Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Witch Bats Firecracker Furnace Baby Dragon
Bats Firecracker Baby Dragon Witch
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Firecracker
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Bats Furnace Baby Dragon Witch
Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Miner Firecracker
Bats
Firecracker Miner
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Miner
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Firecracker Furnace Baby Dragon
Bats
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Miner Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Miner
Miner Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Furnace Baby Dragon Witch
Bats Firecracker Witch
Miner
Firecracker
Firecracker
Bats Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Miner Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bats Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076