Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Furnace Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Flying Machine Furnace Zappies Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Furnace Zappies Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Flying Machine Furnace Zappies Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Furnace Zappies Wall Breakers Goblin Drill Magic Archer
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Furnace Zappies Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Furnace Zappies Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Furnace Zappies Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Zappies Wall Breakers Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Furnace Zappies Wall Breakers Goblin Drill Magic Archer
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Furnace Zappies Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Furnace Magic Archer
Rocket
Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Flying Machine Furnace Zappies Goblin Drill Magic Archer Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Goblin Gang Flying Machine Furnace

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Recruits Goblin Drill
Royal Recruits
Goblin Gang Flying Machine Furnace Zappies Wall Breakers Magic Archer
Flying Machine
Royal Recruits Furnace Zappies Goblin Drill
Furnace
Royal Recruits Flying Machine
Zappies
Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers
Wall Breakers
Goblin Drill Royal Recruits Zappies
Goblin Drill
Wall Breakers Goblin Gang Flying Machine
Magic Archer
Royal Recruits

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Royal Recruits Flying Machine Furnace Zappies Goblin Drill Magic Archer
Royal Recruits
Goblin Gang
Flying Machine
Goblin Gang Furnace Zappies Goblin Drill
Furnace
Goblin Gang Flying Machine Zappies Goblin Drill Magic Archer
Zappies
Goblin Gang Flying Machine Furnace Goblin Drill
Wall Breakers
Goblin Drill
Goblin Gang Flying Machine Furnace Zappies Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Furnace Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Flying Machine Zappies Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Furnace Zappies Goblin Drill
Goblin Gang Furnace Royal Recruits Zappies Goblin Drill
Royal Recruits Goblin Gang Furnace Zappies Goblin Drill
Royal Recruits
Goblin Gang Flying Machine Furnace Zappies Magic Archer
Furnace Goblin Gang Flying Machine Zappies Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Zappies Goblin Gang Royal Recruits Furnace Goblin Drill
Goblin Gang Royal Recruits Zappies
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Furnace Zappies Goblin Drill Magic Archer
Goblin Gang Flying Machine Furnace Zappies Magic Archer
Royal Recruits Furnace Goblin Drill Goblin Gang Flying Machine Zappies
Goblin Gang Royal Recruits Furnace Zappies Goblin Drill Magic Archer
Royal Recruits Goblin Gang Furnace Zappies Goblin Drill
Goblin Gang Royal Recruits Furnace Zappies Goblin Drill
Goblin Gang Royal Recruits Furnace Zappies Goblin Drill
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Furnace Zappies Goblin Drill Magic Archer
Furnace Goblin Drill Royal Recruits Flying Machine Zappies Magic Archer
Royal Recruits Zappies Goblin Drill
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Furnace Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Furnace Zappies
Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Zappies Furnace
Goblin Gang Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Goblin Gang Zappies Goblin Drill
Furnace Goblin Gang Flying Machine Zappies Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Furnace Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies Magic Archer
Royal Recruits Goblin Gang Zappies Goblin Drill
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang Zappies
Royal Recruits Flying Machine Furnace Zappies Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Zappies Flying Machine Furnace Goblin Drill Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine Zappies Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Flying Machine Goblin Drill
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Goblin Drill Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine
Furnace Magic Archer
Flying Machine Furnace Magic Archer
Flying Machine Furnace Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Goblin Gang
Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Furnace Magic Archer
Flying Machine Furnace Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Flying Machine Furnace
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine Goblin Drill
Furnace Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Flying Machine Furnace Magic Archer
Flying Machine Zappies
Magic Archer
Zappies Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Zappies Magic Archer
Flying Machine Zappies Magic Archer
Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Zappies Magic Archer
Flying Machine Zappies Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076