Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Witch Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Witch Golem Electro Wizard Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard Sparky
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Witch Graveyard
Zap
Furnace Goblin Hut Witch Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Witch Electro Wizard Graveyard Sparky
The Log
Furnace Goblin Hut Witch Graveyard Sparky
Earthquake
Furnace Goblin Hut Witch Graveyard
Arrows
Furnace Goblin Hut Witch Graveyard
Royal Delivery
Goblin Hut Witch Electro Wizard Mother Witch Graveyard Sparky
Fireball
Furnace Goblin Hut Witch Electro Wizard Mother Witch Sparky
Poison
Furnace Goblin Hut Witch Electro Wizard Mother Witch Graveyard Sparky
Lightning
Furnace Goblin Hut Witch Electro Wizard Mother Witch Sparky
Rocket
Furnace Goblin Hut Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Furnace Electro Wizard Mother Witch Goblin Hut Witch Graveyard Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Furnace Electro Wizard Mother Witch Goblin Hut

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Goblin Hut Golem Graveyard Sparky
Goblin Hut
Furnace Golem Graveyard
Witch
Golem Graveyard
Golem
Furnace Goblin Hut Witch Electro Wizard Mother Witch Graveyard Sparky
Electro Wizard
Graveyard Golem Sparky
Mother Witch
Golem
Graveyard
Electro Wizard Furnace Goblin Hut Witch Golem Sparky
Sparky
Furnace Golem Electro Wizard Graveyard

Synergie w obronie 0 5

Furnace
Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut
Furnace Electro Wizard Mother Witch
Witch
Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Witch
Mother Witch
Goblin Hut
Graveyard
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Electro Wizard Sparky
Sparky Furnace Goblin Hut Witch Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Witch Sparky Electro Wizard
Goblin Hut Witch Sparky Furnace Electro Wizard
Sparky
Furnace Electro Wizard Mother Witch
Furnace Electro Wizard Goblin Hut Witch
Electro Wizard Sparky
Witch Sparky Furnace Goblin Hut
Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard Mother Witch Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Witch Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Sparky Witch Electro Wizard
Sparky Furnace Goblin Hut Witch Electro Wizard
Sparky Furnace Goblin Hut Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Electro Wizard Sparky
Sparky Furnace Goblin Hut Witch Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Witch Electro Wizard
Furnace Witch Goblin Hut Electro Wizard Mother Witch
Sparky Goblin Hut Electro Wizard
Furnace Witch Electro Wizard Mother Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Goblin Hut Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Furnace Goblin Hut Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky
Goblin Hut Witch Sparky
Furnace Mother Witch Goblin Hut Witch Electro Wizard
Sparky Furnace Goblin Hut Witch Electro Wizard
Sparky
Electro Wizard Goblin Hut Witch Sparky
Witch Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Witch Sparky
Electro Wizard
Witch Sparky
Furnace Witch Sparky
Goblin Hut Witch Electro Wizard Sparky Furnace
Goblin Hut Witch Electro Wizard Mother Witch Sparky
Furnace Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Electro Wizard
Goblin Hut Sparky
Sparky
Furnace Sparky
Mother Witch Furnace Witch
Furnace Witch Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky
Goblin Hut Sparky
Furnace Goblin Hut Sparky
Furnace Goblin Hut Witch Sparky
Furnace Goblin Hut Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
Witch Mother Witch
Sparky
Sparky
Mother Witch Furnace Witch Sparky
Witch
Witch Electro Wizard Sparky
Witch Sparky
Sparky
Furnace Witch Electro Wizard Mother Witch Sparky
Electro Wizard Goblin Hut Witch
Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard Goblin Hut Witch
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Witch Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076