Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Royal Hogs Witch Ram Rider
Zap
Furnace Goblin Hut Royal Hogs Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Furnace Goblin Hut Royal Hogs Witch Ram Rider
Earthquake
Furnace Goblin Hut Royal Hogs Witch
Arrows
Furnace Goblin Hut Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Wizard Royal Hogs Witch Ram Rider
Fireball
Furnace Goblin Hut Wizard Royal Hogs Witch Ram Rider
Poison
Furnace Goblin Hut Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Furnace Goblin Hut Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Furnace Goblin Hut Wizard Royal Hogs Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Furnace Freeze Goblin Hut Wizard Royal Hogs Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Furnace Freeze Goblin Hut Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Goblin Hut Royal Hogs Ram Rider
Goblin Hut
Furnace Royal Hogs Ram Rider Mega Knight
Wizard
Royal Hogs Ram Rider Mega Knight
Royal Hogs
Furnace Goblin Hut Wizard Mega Knight
Freeze
Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Furnace Goblin Hut Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Goblin Hut Wizard Royal Hogs Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Furnace
Goblin Hut
Goblin Hut
Furnace Wizard
Wizard
Goblin Hut Freeze Mega Knight
Royal Hogs
Freeze
Wizard Mega Knight
Witch
Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard Ram Rider
Furnace Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight
Furnace Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight Freeze
Goblin Hut Witch Furnace Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Freeze Furnace Mega Knight
Furnace Ram Rider Goblin Hut Wizard Freeze Witch
Ram Rider Mega Knight
Witch Furnace Goblin Hut
Mega Knight
Witch Furnace Goblin Hut Wizard Freeze Ram Rider Mega Knight
Furnace Goblin Hut Wizard Witch Ram Rider
Furnace Goblin Hut Mega Knight Wizard Freeze Witch Ram Rider
Wizard Mega Knight Furnace Goblin Hut Freeze Witch
Furnace Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Furnace Goblin Hut Freeze Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Furnace Goblin Hut Witch
Mega Knight Furnace Goblin Hut Wizard Witch Ram Rider
Furnace Wizard Freeze Witch Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Ram Rider
Wizard Mega Knight Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Goblin Hut Witch
Wizard Mega Knight
Mega Knight Furnace Goblin Hut Witch Ram Rider
Mega Knight Ram Rider
Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight
Furnace Wizard Goblin Hut Freeze Witch Ram Rider
Furnace Goblin Hut Witch Ram Rider
Mega Knight
Freeze Mega Knight Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Witch
Mega Knight
Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Furnace Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Furnace Freeze
Mega Knight Goblin Hut Wizard Freeze Witch
Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Ram Rider
Goblin Hut
Freeze
Wizard Furnace Mega Knight
Wizard Furnace Freeze Witch Ram Rider
Furnace Wizard Witch
Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard
Goblin Hut
Freeze
Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Wizard Witch
Furnace Goblin Hut Wizard Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Freeze Furnace Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Furnace Wizard Witch
Goblin Hut Wizard Freeze Witch
Wizard Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard
Goblin Hut Freeze Witch
Wizard Witch Ram Rider
Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076