Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Furnace Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Goblin Cage Furnace Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Furnace Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Furnace Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Furnace Guards
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Furnace Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Furnace Guards
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Furnace Guards
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Goblin Cage Guards Mother Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Goblin Cage Furnace Mother Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Elixir Golem Goblin Cage Furnace Guards Mother Witch
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Cage Furnace Mother Witch Ram Rider
Rocket
Furnace Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Guards Skeleton Dragons Goblin Cage Furnace Mother Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Guards Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Skeleton Dragons Goblin Cage Ram Rider
Skeleton Dragons
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Furnace Ram Rider
Elixir Golem
Firecracker Skeleton Dragons Furnace Mother Witch
Goblin Cage
Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Furnace
Skeleton Dragons Elixir Golem Ram Rider
Guards
Ram Rider
Mother Witch
Elixir Golem Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Cage Furnace Guards Mother Witch

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Skeleton Dragons Goblin Cage Guards
Skeleton Dragons
Goblin Cage Firecracker Furnace Guards
Elixir Golem
Goblin Cage
Skeleton Dragons Firecracker Guards Mother Witch
Furnace
Skeleton Dragons Guards
Guards
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Cage Furnace Mother Witch
Mother Witch
Goblin Cage Guards
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Goblin Cage Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Cage Furnace Ram Rider
Goblin Cage Furnace Ram Rider Skeleton Dragons
Goblin Cage Firecracker Skeleton Dragons Furnace Guards Ram Rider
Firecracker Goblin Cage
Firecracker Skeleton Dragons Furnace Guards Mother Witch
Skeleton Dragons Furnace Ram Rider Firecracker Goblin Cage
Skeleton Dragons Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Furnace
Guards Firecracker
Skeleton Dragons Guards Mother Witch Firecracker Furnace Ram Rider
Skeleton Dragons Firecracker Furnace Ram Rider
Goblin Cage Furnace Skeleton Dragons Guards Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Cage Furnace Guards
Goblin Cage Furnace Ram Rider
Goblin Cage Furnace Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Cage Furnace
Goblin Cage Firecracker Skeleton Dragons Furnace Guards Ram Rider
Goblin Cage Furnace Firecracker Skeleton Dragons Guards Mother Witch Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Skeleton Dragons Firecracker Furnace Guards Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage Furnace
Firecracker Skeleton Dragons
Guards Goblin Cage Furnace Ram Rider
Guards Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Guards Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Furnace Mother Witch Ram Rider
Guards Goblin Cage Furnace Ram Rider
Goblin Cage
Goblin Cage Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Cage Furnace
Guards Firecracker Skeleton Dragons Goblin Cage Furnace
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Cage Mother Witch
Goblin Cage Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Guards
Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Guards
Firecracker Skeleton Dragons Furnace
Firecracker Skeleton Dragons Mother Witch Furnace Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Furnace
Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Guards
Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Furnace
Firecracker Skeleton Dragons Furnace
Firecracker Skeleton Dragons Furnace
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mother Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Mother Witch Skeleton Dragons Furnace
Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Furnace Mother Witch
Firecracker Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker
Guards
Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Guards
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076