Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Zappies Witch P.E.K.K.A Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Sparky
Giant Snowball
Bats Furnace Zappies Guards Witch Lumberjack
Zap
Bats Furnace Zappies Guards Witch Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Zappies Guards Witch Lumberjack Sparky
The Log
Furnace Zappies Guards Witch Lumberjack Sparky
Earthquake
Furnace Zappies Guards Witch
Arrows
Bats Furnace Zappies Guards Witch
Royal Delivery
Bats Zappies Guards Witch P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Fireball
Furnace Zappies Witch Lumberjack Sparky
Poison
Bats Furnace Zappies Guards Witch Sparky
Lightning
Furnace Witch Lumberjack Sparky
Rocket
Furnace Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Guards Furnace Zappies Lumberjack Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Guards Furnace Zappies

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Furnace
P.E.K.K.A Sparky
Zappies
P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
Lumberjack
Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Furnace Zappies Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Zappies Guards Witch P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Bats Furnace Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zappies P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Furnace
Zappies Guards Lumberjack
Zappies
Bats Furnace Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
Furnace Zappies Witch Lumberjack Sparky
Witch
Guards Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Zappies
Lumberjack
Bats Furnace Zappies Guards Witch
Sparky
Bats Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Bats Furnace Zappies Witch
Furnace Witch P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Bats Zappies
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Bats Furnace Zappies Guards
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Bats Furnace Zappies Guards Lumberjack
Bats Furnace Zappies Witch
P.E.K.K.A Sparky
Zappies Witch P.E.K.K.A Sparky Furnace Lumberjack
Guards Zappies Lumberjack Sparky
Bats Guards Witch Furnace Zappies Lumberjack
Bats Furnace Zappies Witch
Furnace P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Bats Zappies Guards Witch
Sparky Bats Furnace Zappies Guards Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Sparky Furnace Zappies Lumberjack
Furnace Zappies P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Sparky Bats Furnace Zappies Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Furnace Zappies Guards Witch Lumberjack
Furnace Witch Bats Zappies Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Sparky Zappies Lumberjack
Bats Furnace Zappies Guards Witch P.E.K.K.A Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Furnace Zappies Witch P.E.K.K.A Sparky
Lumberjack
Zappies Guards P.E.K.K.A Lumberjack Bats Furnace Witch Sparky
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zappies Sparky
P.E.K.K.A Zappies Guards Witch Lumberjack Sparky
Furnace Bats Zappies Witch
Guards P.E.K.K.A Sparky Bats Furnace Zappies Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Zappies Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Bats Zappies Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Zappies Guards Sparky
P.E.K.K.A Bats Zappies Guards Witch Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zappies Guards Witch Lumberjack Sparky
Furnace Zappies Witch Sparky
Zappies Guards Witch Sparky Bats Furnace P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zappies Witch P.E.K.K.A Sparky
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Sparky
Sparky
Guards Sparky
Furnace Sparky
Bats Furnace Witch
Furnace Witch Sparky
Bats Guards Lumberjack Sparky
Sparky
Sparky
Furnace Sparky
Furnace Witch Sparky
Furnace Sparky
Sparky
Bats Sparky
Sparky
Witch
Sparky
Sparky
Furnace Witch Sparky
Witch
Witch Sparky
Witch Sparky
Sparky
Bats Furnace Witch Sparky
Bats Zappies Guards Witch
Sparky
Sparky
Zappies Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Bats Zappies Guards Witch
Zappies Witch
Lumberjack Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Bats Zappies Guards Witch Sparky
Bats Zappies Witch
Witch Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076