Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Electro Wizard Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Wall Breakers Lumberjack
Zap
Furnace Wall Breakers
Barbarian Barrel
Furnace Wall Breakers Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Furnace Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Furnace Wall Breakers
Royal Delivery
Hog Rider Wall Breakers Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Furnace Wall Breakers Electro Wizard Lumberjack
Poison
Furnace Electro Wizard
Lightning
Furnace Electro Wizard Lumberjack Goblinstein
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Furnace Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Furnace Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Wall Breakers Tornado Hog Rider Furnace Electro Wizard Lumberjack Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Wall Breakers Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Furnace Wall Breakers Tornado Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Giant Snowball Furnace Tornado Electro Wizard Lumberjack
Furnace
Giant Snowball Hog Rider
Wall Breakers
Giant Snowball Electro Wizard
Tornado
Goblinstein Giant Snowball Hog Rider
Electro Wizard
Giant Snowball Hog Rider Wall Breakers Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Hog Rider Electro Wizard
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 0 9

Giant Snowball
Furnace Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Furnace
Giant Snowball Tornado Electro Wizard Lumberjack
Wall Breakers
Tornado
Furnace Electro Wizard Goblinstein
Electro Wizard
Giant Snowball Furnace Tornado Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Furnace Electro Wizard
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Lumberjack Furnace Electro Wizard
Furnace Tornado Lumberjack Giant Snowball Electro Wizard
Lumberjack Furnace Electro Wizard
Tornado Lumberjack
Tornado Giant Snowball Furnace Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Furnace Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Furnace Tornado Lumberjack
Tornado Giant Snowball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Giant Snowball Furnace Tornado Lumberjack
Giant Snowball Furnace Tornado Electro Wizard
Furnace Lumberjack Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Furnace Tornado Electro Wizard Lumberjack
Furnace Electro Wizard Lumberjack
Tornado Giant Snowball Furnace Electro Wizard Lumberjack Goblinstein
Furnace Tornado Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Furnace Tornado Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Furnace Tornado Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Furnace Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Lumberjack
Lumberjack Furnace Electro Wizard
Lumberjack Tornado Electro Wizard
Lumberjack
Furnace Goblinstein Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Goblinstein Giant Snowball Tornado
Lumberjack
Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Lumberjack
Furnace
Electro Wizard Furnace Tornado Lumberjack Goblinstein
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Giant Snowball Furnace Goblinstein
Goblinstein Giant Snowball Furnace Tornado
Furnace Tornado
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball
Giant Snowball Furnace
Giant Snowball Furnace
Furnace
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado Furnace Goblinstein
Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball Furnace Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Goblinstein
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Goblinstein
Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Giant Snowball Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076