Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Curse Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Goblin Curse Witch
Zap
Goblin Gang Furnace Goblin Curse Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Wizard Goblin Curse Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Furnace Goblin Curse Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Goblin Gang Furnace Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Furnace Wizard Goblin Curse Witch
Lightning
Furnace Wizard Witch Prince
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Goblin Gang Hog Rider Furnace Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse The Log Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Prince
Hog Rider
Goblin Gang The Log Furnace Wizard Witch Prince
Furnace
Hog Rider Prince
Wizard
Hog Rider Prince
Goblin Curse
The Log
Witch
Hog Rider Prince
Prince
Goblin Gang Hog Rider Furnace Wizard Witch The Log
The Log
Hog Rider Goblin Curse Prince

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Furnace Prince The Log
Hog Rider
Furnace
Goblin Gang Prince
Wizard
Prince The Log
Goblin Curse
Witch
Prince The Log
Prince
The Log Goblin Gang Furnace Wizard Witch
The Log
Prince Goblin Gang Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Goblin Gang Furnace Goblin Curse Witch Prince The Log
Goblin Gang Furnace Witch Prince Goblin Curse
Witch Prince Goblin Gang Furnace Goblin Curse
Prince The Log
Goblin Gang The Log Furnace
Furnace Goblin Gang Wizard Goblin Curse Witch
The Log
Witch Goblin Gang Furnace Goblin Curse Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Goblin Curse Witch Furnace Wizard The Log
Goblin Gang Furnace Wizard Goblin Curse Witch
Furnace Prince Goblin Gang Wizard Goblin Curse Witch The Log
Wizard Goblin Gang Furnace Goblin Curse Witch Prince The Log
Goblin Gang Furnace Goblin Curse Prince
Goblin Gang Furnace Goblin Curse Prince The Log
Wizard Goblin Gang Furnace Witch Prince
Goblin Gang Furnace Wizard Witch Prince The Log
Furnace Wizard Witch The Log Goblin Curse
Goblin Curse Prince
Goblin Gang Wizard Furnace Goblin Curse Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Furnace Witch Prince
Goblin Gang Wizard Prince The Log
Goblin Gang Furnace Witch Prince The Log
Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Goblin Curse Witch Prince
Furnace Wizard Goblin Gang Goblin Curse Witch
Goblin Gang Prince Furnace Witch
Goblin Curse Prince
Witch Prince The Log
Witch Goblin Gang Goblin Curse
Witch Prince
Prince The Log
Prince Goblin Gang Wizard Goblin Curse Witch
Wizard Furnace Goblin Curse Witch
Goblin Gang Witch Furnace Prince The Log
Wizard Goblin Curse Witch The Log
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Goblin Curse The Log
The Log
Prince The Log
Wizard Furnace Goblin Curse The Log
Wizard Furnace Goblin Curse Witch
Furnace Wizard Witch The Log
The Log Wizard Goblin Curse
The Log Wizard
Goblin Gang Prince
Wizard Prince The Log
Wizard Goblin Curse
The Log
Furnace Prince The Log
Furnace Wizard Witch The Log
Furnace Wizard The Log
Wizard Prince The Log
Wizard Goblin Curse Witch The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
Goblin Curse The Log Furnace Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch Prince The Log
Goblin Curse The Log
Furnace Wizard Goblin Curse Witch
Wizard Witch
Wizard The Log
Prince
Wizard Goblin Curse The Log
Goblin Gang Witch Prince
Wizard Goblin Curse Witch
The Log
Goblin Gang Wizard Prince
The Log Wizard
Prince
Goblin Gang Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076