Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Witch Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Witch Balloon Executioner Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Witch Balloon Ram Rider
Zap
Furnace Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Furnace Witch Executioner
The Log
Furnace Witch Ram Rider
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Witch Balloon Executioner Ram Rider
Fireball
Furnace Baby Dragon Witch Balloon Executioner Ram Rider
Poison
Furnace Witch Balloon Executioner
Lightning
Furnace Baby Dragon Witch Balloon Executioner Ram Rider
Rocket
Furnace Witch Balloon Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Furnace Baby Dragon Witch Balloon Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Furnace Baby Dragon Witch

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Baby Dragon Balloon Ram Rider
Rage
Witch Balloon
Baby Dragon
Furnace Witch Balloon Ram Rider Mega Knight
Witch
Rage Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Balloon
Rage Furnace Baby Dragon Executioner Mega Knight
Executioner
Balloon Mega Knight
Ram Rider
Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch Balloon Executioner Ram Rider

Synergie w obronie 0 5

Furnace
Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Furnace Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Balloon
Executioner
Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Baby Dragon Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner Ram Rider
Furnace Witch Executioner Ram Rider Mega Knight
Furnace Witch Ram Rider Mega Knight Executioner
Witch Furnace Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Furnace Baby Dragon Executioner Mega Knight
Furnace Ram Rider Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Witch Furnace
Mega Knight
Witch Executioner Furnace Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Executioner Furnace Baby Dragon Witch Ram Rider
Furnace Mega Knight Witch Ram Rider
Executioner Mega Knight Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Ram Rider Mega Knight
Furnace Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Furnace Witch Executioner
Mega Knight Furnace Baby Dragon Witch Executioner Ram Rider
Furnace Baby Dragon Witch Executioner Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Furnace Baby Dragon Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Witch
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Furnace Witch Ram Rider
Mega Knight Ram Rider
Witch Executioner Ram Rider Mega Knight
Furnace Executioner Baby Dragon Witch Ram Rider
Furnace Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight
Mega Knight Witch Executioner Ram Rider
Furnace Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Witch Furnace Baby Dragon Executioner
Executioner Mega Knight Baby Dragon Witch
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Ram Rider
Baby Dragon
Executioner Furnace Baby Dragon Mega Knight
Executioner Furnace Baby Dragon Witch Ram Rider
Furnace Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Executioner Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Witch Executioner
Furnace Baby Dragon Executioner Mega Knight
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Executioner Ram Rider
Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Witch Executioner
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Executioner Ram Rider
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Baby Dragon Executioner
Executioner Mega Knight
Baby Dragon Witch
Witch Executioner
Baby Dragon Witch Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076