Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Three Musketeers Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Three Musketeers Executioner Giant Skeleton Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Three Musketeers Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Furnace Royal Hogs Three Musketeers Ram Rider
Zap
Furnace Royal Hogs Three Musketeers Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Royal Hogs Three Musketeers Executioner Giant Skeleton Sparky
The Log
Furnace Royal Hogs Three Musketeers Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Earthquake
Furnace Royal Hogs
Arrows
Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Hogs Three Musketeers Executioner Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Fireball
Furnace Royal Hogs Three Musketeers Executioner Ram Rider Sparky
Poison
Furnace Royal Hogs Three Musketeers Executioner Sparky
Lightning
Furnace Three Musketeers Executioner Ram Rider Sparky
Rocket
Furnace Royal Hogs Three Musketeers Executioner Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Furnace Royal Hogs Executioner Ram Rider Giant Skeleton Sparky Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mirror Furnace Royal Hogs Executioner

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Royal Hogs Mirror Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Royal Hogs
Furnace Three Musketeers Executioner
Three Musketeers
Royal Hogs Mirror
Mirror
Furnace Three Musketeers Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Executioner
Royal Hogs
Giant Skeleton
Furnace Mirror Sparky
Ram Rider
Furnace Mirror
Sparky
Furnace Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 3

Furnace
Mirror
Royal Hogs
Three Musketeers
Mirror
Furnace Executioner Sparky
Executioner
Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Executioner
Ram Rider
Sparky
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Ram Rider Sparky
Sparky Furnace Three Musketeers Executioner Ram Rider
Furnace Three Musketeers Ram Rider Sparky Executioner Giant Skeleton
Three Musketeers Sparky Furnace Ram Rider
Giant Skeleton Sparky
Furnace Executioner
Furnace Three Musketeers Ram Rider Executioner
Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Three Musketeers Sparky Furnace
Giant Skeleton Sparky
Executioner Furnace Giant Skeleton Ram Rider
Three Musketeers Executioner Furnace Ram Rider
Furnace Sparky Three Musketeers Giant Skeleton Ram Rider
Three Musketeers Executioner Sparky Furnace
Sparky Furnace Three Musketeers Ram Rider
Furnace Three Musketeers Ram Rider Sparky
Three Musketeers Sparky Furnace Executioner
Furnace Three Musketeers Executioner Ram Rider
Furnace Executioner Giant Skeleton Ram Rider
Sparky Three Musketeers Ram Rider
Furnace Executioner Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Giant Skeleton Sparky
Executioner
Giant Skeleton Furnace Ram Rider Sparky
Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Giant Skeleton Three Musketeers Executioner Ram Rider Sparky
Furnace Executioner Three Musketeers Ram Rider
Sparky Furnace Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Three Musketeers Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Giant Skeleton Three Musketeers Executioner Ram Rider Sparky
Furnace Three Musketeers Executioner Sparky
Sparky Furnace Three Musketeers Executioner Giant Skeleton
Executioner Giant Skeleton Sparky
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Sparky
Executioner Ram Rider
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Executioner Furnace Sparky
Executioner Furnace Ram Rider
Furnace Executioner Sparky
Executioner Ram Rider
Ram Rider
Three Musketeers Sparky
Ram Rider Sparky
Executioner
Three Musketeers Executioner Sparky
Furnace Sparky
Furnace Three Musketeers Executioner Sparky
Furnace Three Musketeers Executioner Sparky
Three Musketeers Sparky
Sparky
Three Musketeers Executioner Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Furnace Executioner Sparky
Executioner Ram Rider Sparky
Ram Rider Sparky
Sparky
Furnace Executioner Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Three Musketeers Executioner Ram Rider
Three Musketeers Executioner Sparky
Executioner
Giant Skeleton Sparky
Three Musketeers Executioner Sparky
Giant Skeleton Sparky
Executioner
Executioner Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076