Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Witch Bandit Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Furnace Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon Witch
Zap
Furnace Royal Hogs Wall Breakers Witch Bandit
Barbarian Barrel
Furnace Royal Hogs Wall Breakers Witch Bandit
The Log
Furnace Royal Hogs Wall Breakers Witch Bandit
Earthquake
Furnace Royal Hogs Witch
Arrows
Furnace Royal Hogs Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon Witch Bandit
Fireball
Furnace Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon Witch Bandit
Poison
Furnace Royal Hogs Witch
Lightning
Furnace Baby Dragon Witch Bandit Monk
Rocket
Furnace Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Bandit Furnace Baby Dragon Royal Hogs Witch Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Rage Bandit Furnace

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Royal Hogs Baby Dragon Bandit
Royal Hogs
Furnace Bandit Monk
Wall Breakers
Baby Dragon
Rage
Witch
Baby Dragon
Furnace Wall Breakers Witch Bandit
Witch
Rage Baby Dragon Bandit
Bandit
Furnace Royal Hogs Baby Dragon Witch
Monk
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 5

Furnace
Baby Dragon Bandit
Royal Hogs
Wall Breakers
Rage
Baby Dragon
Furnace Witch Bandit
Witch
Baby Dragon Bandit
Bandit
Furnace Baby Dragon Witch
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Furnace Witch Bandit Monk
Furnace Witch Bandit
Witch Furnace Bandit Monk
Monk
Furnace Baby Dragon Bandit
Furnace Baby Dragon Witch
Baby Dragon Bandit Monk
Witch Furnace
Bandit
Witch Furnace Baby Dragon Bandit
Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Witch Bandit
Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Bandit
Monk Furnace Bandit
Furnace Witch
Furnace Baby Dragon Witch Bandit
Furnace Baby Dragon Witch Bandit
Furnace Baby Dragon Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Witch Bandit
Bandit Baby Dragon Monk
Bandit Furnace Witch
Bandit Monk
Witch Bandit
Furnace Baby Dragon Witch Monk
Furnace Witch Bandit
Baby Dragon Witch Bandit Monk
Witch
Witch
Monk
Witch Bandit
Furnace Baby Dragon Witch
Witch Furnace Baby Dragon Monk
Baby Dragon Witch
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit Monk
Monk Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Witch Monk
Furnace Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Monk Bandit
Monk Bandit
Monk Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Monk
Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Witch Bandit
Furnace Baby Dragon Bandit
Monk
Baby Dragon Bandit Monk
Baby Dragon Witch Monk
Baby Dragon Monk
Monk
Baby Dragon Monk
Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Bandit Monk
Baby Dragon Witch Bandit Monk
Baby Dragon Bandit
Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Bandit
Monk
Monk
Witch Bandit
Baby Dragon Witch Monk
Baby Dragon
Baby Dragon
Monk
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Bandit Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076