Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Balloon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Fireball
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Poison
Bats Furnace Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Lightning
Furnace Balloon Ice Wizard
Rocket
Furnace Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Furnace Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Goblin Barrel
Furnace
Goblin Barrel Balloon
Goblin Barrel
Bats Furnace Skeleton Army Balloon Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Bats Furnace Goblin Barrel The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Balloon Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel Balloon
Mega Knight
Bats Goblin Barrel Balloon The Log

Synergie w obronie 0 10

Bats
The Log Ice Wizard Mega Knight
Furnace
Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Furnace The Log Ice Wizard
Balloon
The Log
Bats Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Bats Furnace Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeleton Army Bats Furnace The Log Ice Wizard Mega Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight Bats Ice Wizard
Skeleton Army Bats Furnace Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Furnace Ice Wizard Mega Knight
Bats Furnace Ice Wizard
The Log Mega Knight
Furnace Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Ice Wizard Furnace The Log Mega Knight
Bats Furnace Ice Wizard
Furnace Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Furnace The Log
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Furnace The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Furnace Skeleton Army
Mega Knight Bats Furnace Skeleton Army The Log Ice Wizard
Furnace The Log Bats Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Furnace
The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Furnace The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Mega Knight
Furnace Bats Ice Wizard
Skeleton Army Bats Furnace Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Furnace The Log
Bats Mega Knight The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Furnace The Log Mega Knight
Bats Furnace Ice Wizard
Furnace The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Bats
The Log
The Log
Furnace The Log
Furnace The Log
Furnace The Log Mega Knight
Bats
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Furnace Ice Wizard Mega Knight
The Log Ice Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Bats Furnace Ice Wizard
Bats
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Skeleton Army
Ice Wizard
The Log
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats The Log
Bats
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076