Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Furnace Witch Ram Rider
Zap
Bats Furnace Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Furnace Witch Magic Archer
The Log
Furnace Witch Ram Rider
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Bats Furnace Witch
Royal Delivery
Bats Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball
Furnace Witch Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Furnace Witch Magic Archer
Lightning
Furnace Witch Magic Archer Ram Rider
Rocket
Furnace Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Furnace Magic Archer Witch Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Furnace Magic Archer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Ram Rider
Furnace
Ram Rider
Witch
Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider
The Log
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider The Log Mega Knight
Ram Rider
Lightning Magic Archer Bats Furnace Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch The Log Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Bats
The Log Mega Knight
Furnace
Magic Archer
Witch
The Log Mega Knight
Lightning
The Log
The Log
Bats Witch Lightning Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Furnace The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Magic Archer
Mega Knight
Bats Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log Magic Archer Ram Rider
Bats Furnace Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Furnace Witch Ram Rider Mega Knight Bats Lightning
Witch Bats Furnace Ram Rider Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
The Log Bats Furnace Magic Archer Mega Knight
Bats Furnace Lightning Ram Rider Witch Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Witch Furnace
Mega Knight
Bats Witch Furnace The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Bats Furnace Witch Magic Archer Ram Rider
Furnace Mega Knight Bats Witch Lightning The Log Ram Rider
Mega Knight Bats Furnace Witch The Log Magic Archer
Furnace Ram Rider Mega Knight
Furnace Lightning The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Furnace Witch
Mega Knight Bats Furnace Witch The Log Magic Archer Ram Rider
Furnace Witch The Log Bats Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Bats Furnace Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Witch
Lightning The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Furnace Witch Lightning The Log Ram Rider
Lightning Mega Knight Bats The Log Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Furnace Bats Witch Magic Archer Ram Rider
Bats Furnace Witch Lightning Ram Rider
Mega Knight
Lightning Mega Knight Bats Witch The Log Magic Archer
Witch
Mega Knight Bats Witch
Lightning Mega Knight The Log
Lightning Mega Knight Witch Ram Rider
Furnace Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Bats Furnace Lightning The Log Magic Archer
Bats Mega Knight Witch The Log Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer The Log
The Log Magic Archer Ram Rider
Lightning The Log Magic Archer
Lightning The Log
Furnace The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Furnace Witch Magic Archer Ram Rider
Furnace Witch The Log Magic Archer
The Log Lightning Magic Archer Ram Rider
The Log Lightning Ram Rider
Lightning Bats
Lightning The Log Magic Archer Ram Rider
Lightning Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Furnace The Log Magic Archer
Lightning Furnace Witch The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer Furnace The Log Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Furnace Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
The Log Witch Lightning Magic Archer Ram Rider
Lightning Witch The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Bats Furnace Witch Magic Archer
Lightning Bats Witch
Lightning
Lightning The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Mega Knight
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Bats Witch Magic Archer
Lightning Witch Magic Archer Ram Rider
The Log
Lightning Magic Archer Mega Knight
The Log Lightning Magic Archer
Lightning
Mega Knight
Bats Witch Lightning The Log Magic Archer
Bats Witch Lightning Magic Archer
Lightning Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076