Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Furnace Zappies Wizard Fisherman Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Fisherman Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Furnace Zappies Miner Fisherman Graveyard Skeleton King
Zap
Furnace Zappies Fisherman Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Furnace Zappies Wizard Graveyard Skeleton King
The Log
Suspicious Bush Furnace Zappies Fisherman Graveyard Skeleton King
Earthquake
Furnace Zappies Graveyard Skeleton King
Arrows
Suspicious Bush Furnace Zappies Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Zappies Wizard Miner Fisherman Graveyard Skeleton King
Fireball
Suspicious Bush Furnace Zappies Wizard Fisherman Skeleton King
Poison
Suspicious Bush Furnace Zappies Wizard Fisherman Graveyard Skeleton King
Lightning
Furnace Wizard Fisherman Skeleton King
Rocket
Furnace Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Miner Fisherman Furnace Zappies Skeleton King Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Suspicious Bush Miner Fisherman Furnace

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Miner
Furnace
Miner Graveyard
Zappies
Miner Graveyard
Wizard
Miner
Miner
Furnace Suspicious Bush Zappies Wizard Graveyard Skeleton King
Fisherman
Graveyard
Graveyard
Skeleton King Furnace Zappies Miner Fisherman
Skeleton King
Graveyard Miner

Synergie w obronie 0 6

Suspicious Bush
Furnace
Zappies Fisherman
Zappies
Furnace Fisherman Skeleton King
Wizard
Skeleton King
Miner
Fisherman
Furnace Zappies Skeleton King
Graveyard
Skeleton King
Zappies Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Wizard
Furnace Zappies Fisherman
Furnace Fisherman Zappies
Furnace Zappies Fisherman Skeleton King
Furnace Zappies
Furnace Zappies Wizard
Zappies Furnace Fisherman Skeleton King
Zappies Miner Fisherman
Furnace Zappies Wizard Fisherman Skeleton King
Furnace Zappies Wizard
Furnace Zappies Wizard
Wizard Furnace Zappies Skeleton King
Furnace Zappies Skeleton King
Furnace Zappies Fisherman
Wizard Furnace Zappies Fisherman
Furnace Zappies Wizard Fisherman
Furnace Wizard Zappies Fisherman
Zappies Fisherman
Wizard Furnace Zappies Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Zappies Fisherman
Wizard Miner Fisherman
Zappies Furnace Fisherman
Zappies Fisherman
Zappies Fisherman
Furnace Wizard Zappies
Furnace Zappies
Zappies Fisherman
Zappies
Zappies
Zappies
Zappies Wizard Skeleton King
Wizard Furnace Zappies
Zappies Furnace Fisherman Skeleton King
Zappies Wizard Skeleton King
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner Fisherman
Miner
Wizard Furnace
Wizard Furnace
Furnace Wizard
Wizard
Miner Wizard Fisherman
Fisherman
Miner Wizard Fisherman
Wizard
Miner Fisherman
Fisherman
Furnace Fisherman
Furnace Wizard
Furnace Wizard
Fisherman
Wizard Fisherman
Wizard Miner
Wizard
Fisherman
Furnace Wizard
Fisherman
Miner Wizard Fisherman
Wizard Miner Fisherman
Miner Fisherman
Furnace Wizard
Zappies Wizard
Wizard Miner
Zappies
Wizard
Zappies
Zappies Wizard
Miner Wizard
Wizard Skeleton King
Zappies Skeleton King
Zappies
Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076