Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill Balloon
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Goblin Drill Balloon Lumberjack
Zap
Furnace Skeleton Army Goblin Drill Balloon
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack
The Log
Furnace Skeleton Army Goblin Drill Lumberjack
Earthquake
Furnace Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Furnace Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Goblin Drill Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Furnace Wizard Skeleton Army Goblin Drill Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army Goblin Drill Balloon Electro Wizard
Lightning
Furnace Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Furnace Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Furnace Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Furnace Goblin Drill Electro Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Balloon
Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Drill
Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack Furnace Wizard Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Wizard Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Drill Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Furnace
Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Furnace Wizard Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack
Goblin Drill
Furnace Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Furnace Wizard Skeleton Army Goblin Drill Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Furnace Wizard Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Furnace Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Furnace Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Furnace Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Furnace Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Furnace Electro Wizard Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Furnace Skeleton Army Goblin Drill Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Furnace Wizard Goblin Drill Lumberjack Mega Knight
Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Goblin Drill Lumberjack Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Furnace Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Furnace Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Furnace Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Furnace Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Furnace Wizard Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack
Furnace Wizard Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Drill Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Furnace Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Lumberjack Mega Knight
Furnace Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Drill
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Furnace Goblin Drill Lumberjack
Mega Knight Wizard Electro Wizard
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Electro Wizard
Goblin Drill
Wizard Furnace Mega Knight
Wizard Furnace
Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Electro Wizard
Wizard
Furnace
Furnace Wizard Goblin Drill
Furnace Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Drill
Furnace Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076