Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Three Musketeers Dark Prince X-Bow Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers Goblin Drill X-Bow Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince X-Bow Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Three Musketeers Dark Prince Goblin Drill Graveyard
Giant Snowball
Three Musketeers Goblin Drill Graveyard Little Prince
Zap
Three Musketeers Dark Prince Goblin Drill X-Bow Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Three Musketeers Dark Prince Goblin Drill X-Bow Magic Archer Graveyard Little Prince
The Log
Three Musketeers Dark Prince Goblin Drill X-Bow Graveyard Little Prince
Earthquake
Goblin Drill X-Bow Graveyard
Arrows
Goblin Drill Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Three Musketeers Dark Prince Goblin Drill Magic Archer Graveyard Little Prince
Fireball
Three Musketeers Goblin Drill X-Bow Magic Archer Little Prince
Poison
Three Musketeers Goblin Drill X-Bow Magic Archer Graveyard Little Prince
Lightning
Three Musketeers Dark Prince X-Bow Magic Archer Little Prince
Rocket
Three Musketeers X-Bow Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Dark Prince Goblin Drill Magic Archer Giant Graveyard X-Bow Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Dark Prince Goblin Drill Magic Archer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant
Dark Prince Graveyard Three Musketeers Magic Archer Little Prince
Three Musketeers
Giant Dark Prince Graveyard
Dark Prince
Giant Three Musketeers Goblin Drill X-Bow Magic Archer Graveyard Little Prince
Goblin Drill
Dark Prince
X-Bow
Dark Prince
Magic Archer
Giant Dark Prince
Graveyard
Giant Three Musketeers Dark Prince Little Prince
Little Prince
Giant Dark Prince Graveyard

Synergie w obronie 0 3

Giant
Three Musketeers
Dark Prince
Magic Archer Little Prince
Goblin Drill
Magic Archer
X-Bow
Magic Archer
Dark Prince Goblin Drill
Graveyard
Little Prince
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow Magic Archer
Three Musketeers Dark Prince Goblin Drill X-Bow
Three Musketeers Dark Prince Goblin Drill
Three Musketeers Dark Prince Goblin Drill
Dark Prince X-Bow
Dark Prince X-Bow Magic Archer
Three Musketeers X-Bow Magic Archer Little Prince
X-Bow Magic Archer
Three Musketeers Goblin Drill X-Bow
Dark Prince Little Prince
Dark Prince Goblin Drill X-Bow Magic Archer
Three Musketeers Magic Archer
Goblin Drill Three Musketeers Dark Prince X-Bow
Three Musketeers Dark Prince Goblin Drill X-Bow Magic Archer
Three Musketeers Goblin Drill X-Bow
Three Musketeers Goblin Drill X-Bow
Three Musketeers Dark Prince Goblin Drill X-Bow
Three Musketeers Dark Prince Goblin Drill X-Bow Magic Archer Little Prince
Goblin Drill Dark Prince Magic Archer Little Prince
Three Musketeers Goblin Drill
Dark Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince X-Bow
X-Bow Magic Archer
Dark Prince
Dark Prince X-Bow
Three Musketeers Dark Prince Goblin Drill
Three Musketeers Magic Archer
Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince X-Bow Magic Archer
Three Musketeers Goblin Drill
Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Three Musketeers
Three Musketeers Magic Archer
Three Musketeers Dark Prince Goblin Drill X-Bow Magic Archer Little Prince
Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Goblin Drill X-Bow
X-Bow Magic Archer
Goblin Drill X-Bow Magic Archer
Dark Prince
Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
X-Bow Magic Archer
X-Bow
Three Musketeers X-Bow
Dark Prince X-Bow Magic Archer
Magic Archer
Three Musketeers Magic Archer
X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
X-Bow Three Musketeers Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Three Musketeers X-Bow
Three Musketeers
Three Musketeers Dark Prince X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer Little Prince
X-Bow Magic Archer
X-Bow
Goblin Drill X-Bow
Dark Prince Magic Archer Little Prince
X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer Little Prince
X-Bow Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince X-Bow Magic Archer
Three Musketeers Magic Archer
Three Musketeers Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Three Musketeers Dark Prince
Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince X-Bow Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076