Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Dark Prince Prince Cannon Cart Magic Archer Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Prince Cannon Cart Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Prince Cannon Cart Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Night Witch Skeleton King
Zap
Dark Prince Prince Cannon Cart Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Dark Prince Cannon Cart Magic Archer Night Witch Skeleton King
The Log
Dark Prince Prince Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Dark Prince Prince Cannon Cart Magic Archer Night Witch Skeleton King
Fireball
Cannon Cart Magic Archer Night Witch Skeleton King
Poison
Magic Archer Night Witch Skeleton King
Lightning
Dark Prince Prince Cannon Cart Magic Archer Night Witch Skeleton King
Rocket
Prince Cannon Cart Magic Archer Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dark Prince Magic Archer Night Witch Skeleton King Giant Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Dark Prince Magic Archer Night Witch

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant
Dark Prince Prince Night Witch Cannon Cart The Log Magic Archer
Dark Prince
Giant Prince Magic Archer
Prince
Giant Dark Prince The Log Magic Archer
Cannon Cart
The Log Giant Magic Archer
The Log
Cannon Cart Giant Prince Magic Archer
Magic Archer
Giant Dark Prince Prince Cannon Cart The Log
Night Witch
Giant Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 1 11

Giant
Dark Prince
Prince Cannon Cart The Log Magic Archer Night Witch
Prince
The Log Dark Prince Magic Archer
Cannon Cart
Dark Prince Magic Archer Night Witch
The Log
Prince Dark Prince Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Dark Prince Prince Cannon Cart The Log Night Witch
Night Witch
Dark Prince Cannon Cart The Log Magic Archer
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart The Log Magic Archer
Dark Prince Prince Cannon Cart The Log Night Witch
Prince Dark Prince Cannon Cart Night Witch
Prince Night Witch Dark Prince Cannon Cart Skeleton King
Dark Prince Prince The Log
The Log Dark Prince Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Magic Archer Night Witch
Cannon Cart The Log Magic Archer
Prince Night Witch Skeleton King
Dark Prince Prince Cannon Cart Night Witch
Dark Prince Cannon Cart The Log Magic Archer Night Witch Skeleton King
Magic Archer Night Witch
Prince Night Witch Dark Prince Cannon Cart The Log
Dark Prince Prince Cannon Cart The Log Magic Archer Night Witch Skeleton King
Prince Cannon Cart Skeleton King
Prince The Log
Dark Prince Prince Cannon Cart Night Witch
Dark Prince Prince Cannon Cart The Log Magic Archer Night Witch
The Log Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Prince Cannon Cart
Dark Prince Prince Cannon Cart The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart The Log Magic Archer
Dark Prince Prince Cannon Cart The Log
Dark Prince Prince Cannon Cart The Log Night Witch
Dark Prince Prince Cannon Cart Night Witch
Magic Archer
Dark Prince Prince Cannon Cart Night Witch
Dark Prince Prince Cannon Cart
Dark Prince Prince Cannon Cart The Log Magic Archer
Dark Prince Prince Cannon Cart
Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Cannon Cart Night Witch Skeleton King
Cannon Cart Magic Archer
Dark Prince Prince Cannon Cart The Log Magic Archer Night Witch Skeleton King
Dark Prince Cannon Cart The Log Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart Dark Prince Prince The Log
Dark Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Prince Night Witch
Dark Prince Prince Cannon Cart The Log Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Prince Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer
Magic Archer Cannon Cart The Log
Night Witch
Dark Prince Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer Night Witch
Prince The Log
Cannon Cart The Log
The Log Dark Prince Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Night Witch
The Log Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Dark Prince Prince Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Magic Archer
The Log
Dark Prince Prince Cannon Cart Magic Archer
The Log Magic Archer Skeleton King
Dark Prince Prince Cannon Cart
The Log Magic Archer Skeleton King
Magic Archer
Dark Prince Prince Cannon Cart The Log Magic Archer
Prince Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076