Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Goblin Gang Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball
Goblin Gang Witch Ice Wizard Bandit
Poison
Goblin Gang Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Ice Wizard Royal Ghost Bandit Freeze Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Giant Royal Ghost Bandit
Giant
Goblin Gang Witch The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Freeze
Witch
Giant Royal Ghost Bandit
The Log
Giant Bandit
Ice Wizard
Giant Bandit
Royal Ghost
Goblin Gang Giant Witch Bandit
Bandit
Goblin Gang Giant Witch The Log Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
The Log Ice Wizard Bandit
Giant
Freeze
Witch
The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Goblin Gang Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Ice Wizard
Goblin Gang Witch The Log Bandit
Royal Ghost
Witch The Log
Bandit
Goblin Gang Witch The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Goblin Gang Witch The Log Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Witch Freeze Ice Wizard Bandit
Witch Goblin Gang Ice Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Freeze The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Freeze Witch Ice Wizard
The Log Bandit
Witch Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Witch Ice Wizard Freeze The Log Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Freeze Witch The Log Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Freeze Witch The Log Royal Ghost
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Freeze The Log Bandit
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Freeze Witch The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Royal Ghost Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch Royal Ghost Bandit
Bandit Goblin Gang The Log Royal Ghost
Goblin Gang Bandit Witch The Log
Goblin Gang The Log Bandit
Goblin Gang Witch Bandit
Goblin Gang Freeze Witch Ice Wizard
Goblin Gang Witch Ice Wizard Bandit
Freeze Witch The Log Bandit
Witch Goblin Gang
Witch
The Log
Goblin Gang Witch Bandit
Witch
Goblin Gang Witch Freeze The Log
Freeze Witch The Log Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log Royal Ghost Bandit
The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
Freeze The Log
The Log
Freeze Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log Freeze Ice Wizard
The Log Bandit
Goblin Gang
The Log Bandit
The Log Bandit
Freeze Bandit
The Log
Witch The Log Bandit
The Log Bandit
Freeze
The Log Bandit
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Witch Ice Wizard
Witch
The Log Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Witch The Log Bandit
The Log Bandit
Witch Ice Wizard
Freeze Witch
The Log Bandit
Freeze
The Log
Goblin Gang Freeze Witch Bandit
Witch Ice Wizard
Freeze
The Log
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Freeze Witch The Log
Witch
Freeze Witch The Log Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076