Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Goblin Giant Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Goblin Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Goblin Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Miner
Giant Snowball
Witch Miner
Zap
Inferno Tower Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch
The Log
Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Miner
Fireball
Inferno Tower Witch
Poison
Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Miner Giant Inferno Tower Witch Archer Queen Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Giant Snowball Miner Giant Inferno Tower

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Giant Witch Goblin Giant Miner
Giant
Miner Giant Snowball Rocket Witch
Inferno Tower
Rocket
Giant Miner
Witch
Giant Snowball Giant Goblin Giant Miner
Goblin Giant
Giant Snowball Witch
Miner
Giant Giant Snowball Rocket Witch
Archer Queen

Synergie w obronie 0 5

Giant Snowball
Inferno Tower Witch Goblin Giant Miner Archer Queen
Giant
Inferno Tower
Giant Snowball
Rocket
Witch
Giant Snowball
Goblin Giant
Giant Snowball
Miner
Giant Snowball
Archer Queen
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Rocket Witch Giant Snowball
Inferno Tower Witch
Rocket
Giant Snowball
Giant Snowball Inferno Tower Rocket Witch
Rocket Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Witch Archer Queen
Giant Snowball Inferno Tower Miner
Witch Giant Snowball Goblin Giant
Inferno Tower Giant Snowball Witch
Inferno Tower Giant Snowball Rocket Witch
Rocket Giant Snowball Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Giant Snowball
Inferno Tower Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Inferno Tower
Giant Snowball Witch Goblin Giant
Inferno Tower Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Inferno Tower Witch
Giant Snowball Rocket Miner
Inferno Tower Rocket Witch Goblin Giant
Rocket Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Witch Goblin Giant
Rocket Giant Snowball Witch Goblin Giant
Rocket Inferno Tower Witch Goblin Giant
Inferno Tower Goblin Giant
Rocket Giant Snowball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Giant
Inferno Tower Witch
Rocket Giant Snowball Goblin Giant Archer Queen
Rocket Inferno Tower Witch Goblin Giant
Witch
Inferno Tower Witch Rocket Goblin Giant Archer Queen
Giant Snowball Inferno Tower Witch Archer Queen
Giant Snowball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Giant Snowball Miner
Rocket Goblin Giant Miner
Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Witch Goblin Giant
Witch
Giant Snowball
Miner Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket Miner
Giant Snowball Rocket Archer Queen
Rocket Giant Snowball Miner
Rocket
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Witch
Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Witch Miner
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Witch
Miner Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Miner
Rocket Miner
Giant Snowball Witch
Rocket Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Miner
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket Witch
Rocket Giant Snowball Witch Archer Queen
Miner Rocket
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Archer Queen
Archer Queen
Giant Snowball Rocket Witch Archer Queen
Giant Snowball Rocket Witch Archer Queen
Giant Snowball Rocket Witch Goblin Giant Miner Archer Queen
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076