Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Dark Prince Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Witch
Zap
Inferno Tower Wall Breakers Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Wall Breakers Dark Prince Witch
The Log
Wall Breakers Dark Prince Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Wizard Wall Breakers Dark Prince Witch Mother Witch
Fireball
Inferno Tower Wizard Wall Breakers Witch Mother Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Witch Mother Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Dark Prince Witch Mother Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Dark Prince Poison Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Dark Prince Poison Mother Witch Giant Inferno Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Wall Breakers Dark Prince Poison Mother Witch

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant
Dark Prince Poison Wizard Witch Mother Witch
Inferno Tower
Wizard
Giant Dark Prince
Wall Breakers
Dark Prince
Giant Wizard Poison Witch Mother Witch
Poison
Giant Dark Prince Mother Witch
Witch
Giant Dark Prince
Mother Witch
Giant Dark Prince Poison

Synergie w obronie 0 7

Giant
Inferno Tower
Dark Prince Poison
Wizard
Dark Prince
Wall Breakers
Dark Prince
Inferno Tower Wizard Poison Witch Mother Witch
Poison
Inferno Tower Dark Prince Mother Witch
Witch
Dark Prince
Mother Witch
Dark Prince Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Dark Prince Witch
Inferno Tower Witch Dark Prince
Inferno Tower Witch Dark Prince
Dark Prince Poison
Dark Prince Mother Witch
Inferno Tower Wizard Poison Witch
Inferno Tower Poison
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Dark Prince
Poison Witch Mother Witch Wizard Dark Prince
Inferno Tower Wizard Poison Witch
Inferno Tower Wizard Dark Prince Witch
Wizard Dark Prince Poison Witch
Inferno Tower
Inferno Tower
Wizard Inferno Tower Dark Prince Poison Witch
Wizard Dark Prince Witch
Wizard Poison Witch Dark Prince Mother Witch
Inferno Tower
Wizard Dark Prince Poison Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Dark Prince Witch
Poison Wizard
Inferno Tower Dark Prince Witch
Dark Prince Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince Witch
Wizard Poison Mother Witch Witch
Dark Prince Inferno Tower Witch
Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower Dark Prince Poison Witch
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Dark Prince Witch
Dark Prince Poison
Dark Prince Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Witch
Inferno Tower Witch Dark Prince Poison
Poison Inferno Tower Wizard Dark Prince Witch Mother Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Dark Prince Poison
Wizard Poison Dark Prince
Wizard Poison Mother Witch Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison Wizard Dark Prince
Poison Wizard
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison Witch
Wizard Poison
Poison
Wizard Dark Prince Poison
Wizard Poison Witch Mother Witch
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Mother Witch Wizard Dark Prince Witch
Witch
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Poison
Poison Wizard Witch Mother Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Dark Prince Witch
Poison Wizard Witch
Poison Wizard Dark Prince
Wizard Poison
Poison
Dark Prince
Poison Witch
Poison Witch
Poison Dark Prince Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076