Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Dark Prince Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Dark Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Dark Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Void Princess Dark Prince Electro Wizard Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Skeleton Army Void Princess

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant
Rage Dark Prince Lightning Void Princess Electro Wizard
Rage
Giant Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Void
Giant
Dark Prince
Giant Rage Lightning Princess Electro Wizard
Lightning
Giant Dark Prince
Princess
Giant Dark Prince
Electro Wizard
Giant Rage Dark Prince

Synergie w obronie 0 4

Giant
Rage
Skeleton Army
Princess Electro Wizard
Void
Dark Prince
Princess Electro Wizard
Lightning
Princess
Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Void Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Void Dark Prince Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Lightning Skeleton Army Dark Prince Princess
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Void Princess
Lightning Void Electro Wizard
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Dark Prince Princess
Princess Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Void Dark Prince Electro Wizard
Void Electro Wizard Lightning
Skeleton Army Dark Prince Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Princess Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Void Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Void Lightning Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Skeleton Army Lightning Void Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Lightning
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Dark Prince Lightning
Dark Prince Princess Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Princess
Void Princess Electro Wizard
Lightning Void
Lightning Void Dark Prince
Dark Prince
Princess
Princess
Lightning Princess
Void Lightning
Lightning Void Electro Wizard
Void Lightning Dark Prince Princess Electro Wizard
Void Lightning Princess
Lightning Void Princess
Lightning Void Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning
Lightning
Void Lightning Dark Prince Princess Electro Wizard
Lightning Void Princess
Lightning Void
Lightning Void Princess
Void Lightning
Lightning Void
Dark Prince Princess
Void Lightning Princess Electro Wizard
Void Lightning Princess
Void Lightning
Lightning Void Princess Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Void
Lightning Void
Void Lightning
Void Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Princess
Lightning Electro Wizard Skeleton Army Void Dark Prince Princess
Lightning Princess Electro Wizard
Void Lightning Dark Prince Princess Electro Wizard
Lightning Princess
Void Lightning
Dark Prince
Lightning Princess Electro Wizard
Void Lightning Princess Electro Wizard
Void Lightning Dark Prince Princess Electro Wizard
Lightning Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076