Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Electro Dragon Giant Skeleton Sparky Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Giant Skeleton Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Giant Skeleton Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Electro Dragon Lava Hound
Zap
Sparky Lava Hound
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Sparky
The Log
Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Electro Dragon Giant Skeleton Sparky Lava Hound
Fireball
Electro Dragon Sparky Lava Hound
Poison
Electro Dragon Sparky Lava Hound
Lightning
Electro Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Poison Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Poison Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Poison Giant Electro Dragon Rocket Giant Skeleton Sparky Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

20 Poison Giant Electro Dragon Rocket

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant
Poison Electro Dragon Sparky Rocket
Rocket
Giant Lava Hound
Poison
Giant Lava Hound Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Electro Dragon
Giant Lava Hound Poison Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Poison Electro Dragon Sparky
Sparky
Giant Electro Dragon Giant Skeleton
Mega Knight
Poison Electro Dragon
Lava Hound
Poison Electro Dragon Rocket

Synergie w obronie 0 3

Giant
Rocket
Poison
Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Dragon
Sparky
Poison
Mega Knight
Poison
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Dragon Sparky
Sparky Electro Dragon Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Sparky Electro Dragon Mega Knight
Rocket Poison Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Rocket Poison Electro Dragon
Rocket Poison Electro Dragon Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Poison Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Poison Electro Dragon
Sparky Mega Knight Rocket Electro Dragon Giant Skeleton
Rocket Sparky Mega Knight Poison Electro Dragon
Sparky Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Poison Electro Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Poison Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Mega Knight Poison Electro Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Poison Rocket Electro Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Rocket Electro Dragon Sparky
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Rocket Poison Electro Dragon
Rocket Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Rocket Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight Poison Sparky
Sparky
Mega Knight Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Rocket Mega Knight Poison Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky Rocket Poison Giant Skeleton
Poison Mega Knight Electro Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rocket Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Poison Electro Dragon
Rocket Poison Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Rocket Poison Giant Skeleton Sparky
Rocket Poison Sparky Mega Knight
Poison Rocket Electro Dragon
Poison Sparky
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Rocket Poison Electro Dragon Sparky
Rocket Poison Electro Dragon Sparky
Poison Rocket Electro Dragon
Rocket Poison Sparky
Rocket Poison Electro Dragon
Poison Sparky
Rocket Poison Electro Dragon Sparky
Rocket Poison Electro Dragon Sparky Mega Knight
Rocket Poison Sparky
Rocket Sparky
Rocket Poison Electro Dragon Sparky Mega Knight
Rocket Poison Electro Dragon Mega Knight
Rocket Poison Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Rocket Poison
Rocket Sparky
Rocket Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Sparky Mega Knight
Poison Electro Dragon Sparky
Poison Electro Dragon Sparky Mega Knight
Rocket Poison Sparky
Poison Electro Dragon Sparky
Rocket Electro Dragon Poison
Sparky
Poison Rocket Electro Dragon Sparky Mega Knight
Rocket Poison Electro Dragon Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Rocket Poison Sparky
Rocket Electro Dragon
Rocket Poison Electro Dragon
Poison Rocket Electro Dragon Sparky Mega Knight
Poison Electro Dragon
Rocket Poison Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Rocket Poison Giant Skeleton Sparky
Rocket Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Rocket Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Rocket Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076