Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Balloon Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Giant Barbarian Barrel Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Balloon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Balloon Night Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Royal Ghost Night Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Balloon Royal Ghost Night Witch
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Balloon Night Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Balloon Night Witch
Lightning
Wizard Balloon Night Witch
Rocket
Wizard Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost Night Witch Giant Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Giant Balloon Royal Ghost
Dart Goblin
Goblin Gang Giant Barbarian Barrel Balloon
Giant
Barbarian Barrel Night Witch Goblin Gang Dart Goblin Wizard Balloon Royal Ghost
Wizard
Giant Balloon Royal Ghost
Barbarian Barrel
Giant Balloon Dart Goblin
Balloon
Barbarian Barrel Goblin Gang Dart Goblin Giant Wizard Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Giant Wizard Balloon
Night Witch
Giant

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin
Goblin Gang Barbarian Barrel Night Witch
Giant
Wizard
Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Night Witch
Balloon
Royal Ghost
Wizard
Night Witch
Dart Goblin Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Night Witch Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Dart Goblin Royal Ghost Night Witch
Dart Goblin Goblin Gang Wizard Night Witch
Dart Goblin Barbarian Barrel
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Dart Goblin Barbarian Barrel Royal Ghost Night Witch
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Night Witch
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Night Witch
Night Witch Goblin Gang Wizard
Wizard Goblin Gang Dart Goblin Barbarian Barrel Royal Ghost Night Witch
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Night Witch
Wizard Barbarian Barrel Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Dart Goblin Barbarian Barrel Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Barrel Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost
Goblin Gang
Goblin Gang Barbarian Barrel Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Night Witch
Wizard Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Barbarian Barrel Night Witch
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Barbarian Barrel Royal Ghost
Dart Goblin Barbarian Barrel Royal Ghost
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Night Witch
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Night Witch
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Night Witch
Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost
Wizard
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Night Witch
Dart Goblin Wizard
Night Witch
Dart Goblin Wizard Night Witch
Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Barbarian Barrel Night Witch
Dart Goblin Wizard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Barbarian Barrel Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076