Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Graveyard
Giant Snowball
Bats Witch Graveyard
Zap
Bats Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Witch Graveyard
The Log
Witch Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Bats Witch Graveyard
Royal Delivery
Bats Wizard Witch Graveyard
Fireball
Wizard Witch
Poison
Bats Wizard Witch Graveyard
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Freeze Giant Wizard Witch Graveyard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats The Log Freeze Giant

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Graveyard
Giant
Bats Lightning Graveyard Wizard Witch The Log
Wizard
Giant
Freeze
Graveyard
Witch
Giant Graveyard
Lightning
Giant
The Log
Giant Graveyard
Graveyard
Giant Freeze Bats Witch The Log

Synergie w obronie 0 6

Bats
Freeze The Log
Giant
Wizard
Freeze The Log
Freeze
Bats Wizard
Witch
The Log
Lightning
The Log
The Log
Bats Wizard Witch Lightning
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard The Log
Bats Witch The Log
Witch Bats Freeze Lightning
Witch Bats
Lightning The Log
Freeze The Log Bats
Bats Lightning Wizard Freeze Witch
Lightning The Log
Witch
Bats Witch Wizard Freeze The Log
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Freeze Witch Lightning The Log
Wizard Bats Freeze Witch The Log
Freeze Lightning The Log
Wizard Bats Witch
Bats Wizard Witch The Log
Wizard Freeze Witch The Log Bats
Wizard Bats Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Wizard Lightning The Log
Bats Witch Lightning The Log
Lightning Bats The Log
Witch
Wizard Bats Freeze Witch
Bats Witch Lightning
Freeze Lightning Bats Witch The Log
Witch
Bats Witch
Lightning The Log
Lightning Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Bats Freeze Lightning The Log
Bats Wizard Freeze Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Freeze The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning Freeze The Log
Wizard The Log
Wizard Bats Freeze Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Freeze Lightning
The Log Wizard Lightning
Lightning Bats
Lightning Wizard The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning Freeze
Lightning The Log
Lightning Wizard Witch The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning Freeze
Bats Lightning
Lightning Wizard The Log
Lightning Wizard Witch The Log
Lightning The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Freeze The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch The Log
Lightning The Log
Lightning Bats Wizard Witch
Lightning Bats Wizard Freeze Witch
Lightning
Lightning Wizard The Log
Lightning Freeze
Wizard Lightning The Log
Lightning Bats Freeze Witch
Lightning Wizard Witch
Freeze
The Log
Lightning Wizard
The Log Wizard Lightning
Lightning
Bats Freeze Witch Lightning The Log
Bats Witch Lightning
Lightning Freeze Witch The Log
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076