Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Royal Hogs Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Royal Hogs Prince Giant Skeleton Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Royal Hogs Fisherman Ram Rider
Zap
Royal Hogs Prince Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Giant Skeleton
The Log
Royal Hogs Prince Giant Skeleton Fisherman Ram Rider
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Wizard Royal Hogs Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Wizard Royal Hogs Fisherman Ram Rider
Poison
Wizard Royal Hogs Fisherman
Lightning
Wizard Prince Fisherman Ram Rider
Rocket
Wizard Royal Hogs Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fisherman Giant Wizard Royal Hogs Prince Ram Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Fisherman Giant Wizard Royal Hogs

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant
Prince Wizard Fisherman
Wizard
Giant Royal Hogs Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Hogs
Wizard Fisherman
Prince
Giant Wizard Ram Rider
Giant Skeleton
Wizard Fisherman
P.E.K.K.A
Wizard Fisherman Ram Rider
Fisherman
Giant Royal Hogs Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Wizard Prince P.E.K.K.A Fisherman

Synergie w obronie 0 6

Giant
Wizard
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Hogs
Prince
Wizard Fisherman
Giant Skeleton
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Fisherman
Fisherman
Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Fisherman Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Giant Skeleton
Prince P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Ram Rider Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Fisherman
Prince Giant Skeleton Fisherman
Wizard Giant Skeleton Fisherman Ram Rider
Wizard Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Wizard Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Wizard Prince P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Prince Fisherman Ram Rider
Wizard Giant Skeleton Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Fisherman Ram Rider
Wizard Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Prince Fisherman
Giant Skeleton P.E.K.K.A Prince Fisherman Ram Rider
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Giant Skeleton P.E.K.K.A Prince Fisherman Ram Rider
Wizard Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton P.E.K.K.A Prince Fisherman
Giant Skeleton P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Fisherman Ram Rider
Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Fisherman Ram Rider
Prince Fisherman
Wizard Prince Fisherman Ram Rider
Wizard
Fisherman
Fisherman
Prince Fisherman
Wizard
Wizard
Fisherman
Wizard Prince Fisherman
Wizard
Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince Fisherman
Wizard
Fisherman
Wizard Fisherman Ram Rider
Wizard Prince Fisherman Ram Rider
Fisherman
Wizard
Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince
Wizard Ram Rider
Wizard Prince
Wizard
Giant Skeleton
Prince P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076