Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Hunter Giant Skeleton Electro Giant Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Curse Fisherman
Zap
Goblin Curse Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Curse Hunter Giant Skeleton
The Log
Goblin Curse Hunter Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Curse
Royal Delivery
Skeleton Dragons Hunter Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Skeleton Dragons Hunter Fisherman
Poison
Skeleton Dragons Goblin Curse Hunter Fisherman
Lightning
Skeleton Dragons Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Hunter Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Fisherman Skeleton Dragons Hunter Giant Skeleton Lightning Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Curse Fisherman Skeleton Dragons Hunter

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Giant Skeleton Fisherman Mega Knight
Goblin Curse
Hunter
Fisherman Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Hunter Lightning Fisherman
Lightning
Electro Giant Giant Skeleton
Electro Giant
Lightning Fisherman
Fisherman
Hunter Skeleton Dragons Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Hunter Fisherman

Synergie w obronie 1 7

Skeleton Dragons
Hunter Fisherman Mega Knight
Goblin Curse
Hunter
Fisherman Skeleton Dragons Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Hunter
Lightning
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Hunter Skeleton Dragons Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Hunter Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Dragons
Hunter Skeleton Dragons Goblin Curse Fisherman Mega Knight
Hunter Fisherman Mega Knight Skeleton Dragons Goblin Curse Giant Skeleton Lightning
Hunter Skeleton Dragons Goblin Curse Fisherman Mega Knight
Lightning Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Dragons Hunter Mega Knight
Skeleton Dragons Hunter Lightning Goblin Curse
Lightning Skeleton Dragons Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight
Hunter Goblin Curse Fisherman
Hunter Giant Skeleton Fisherman Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Curse Hunter Giant Skeleton Electro Giant Fisherman Mega Knight
Skeleton Dragons Hunter Goblin Curse
Hunter Mega Knight Skeleton Dragons Goblin Curse Giant Skeleton Lightning
Mega Knight Skeleton Dragons Goblin Curse Hunter
Goblin Curse Hunter Mega Knight
Goblin Curse Hunter Lightning Electro Giant Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Hunter Fisherman
Mega Knight Skeleton Dragons Hunter Fisherman
Hunter Skeleton Dragons Goblin Curse Giant Skeleton Fisherman Mega Knight
Goblin Curse Hunter Fisherman
Skeleton Dragons Mega Knight Goblin Curse Hunter Giant Skeleton Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton Electro Giant Fisherman
Skeleton Dragons Hunter Lightning Fisherman Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Hunter Lightning Fisherman
Hunter Giant Skeleton Lightning Mega Knight Fisherman
Giant Skeleton Goblin Curse Hunter Fisherman Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Giant Goblin Curse Hunter
Hunter Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Curse Hunter Fisherman
Giant Skeleton Lightning Mega Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Curse
Mega Knight Hunter Giant Skeleton
Lightning Mega Knight Giant Skeleton Electro Giant
Giant Skeleton Lightning Mega Knight Goblin Curse Hunter
Skeleton Dragons Goblin Curse Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Skeleton Dragons Hunter Giant Skeleton Lightning Fisherman
Mega Knight Skeleton Dragons Goblin Curse Hunter Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Goblin Curse Fisherman
Lightning Skeleton Dragons Giant Skeleton
Lightning Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Goblin Curse Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Giant Goblin Curse Hunter
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Curse Hunter Lightning
Skeleton Dragons Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Skeleton Dragons Fisherman
Lightning Skeleton Dragons Goblin Curse
Lightning Skeleton Dragons Hunter Fisherman
Lightning Skeleton Dragons Fisherman
Lightning Skeleton Dragons Fisherman
Lightning Skeleton Dragons Hunter
Lightning Skeleton Dragons Mega Knight
Lightning
Skeleton Dragons Lightning Fisherman
Lightning Skeleton Dragons Hunter Fisherman Mega Knight
Lightning Skeleton Dragons Goblin Curse Electro Giant Mega Knight
Lightning Skeleton Dragons Giant Skeleton Mega Knight
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Fisherman
Lightning Skeleton Dragons
Goblin Curse Electro Giant Skeleton Dragons Hunter Mega Knight
Fisherman
Skeleton Dragons Hunter Lightning Fisherman
Lightning Skeleton Dragons Fisherman Mega Knight
Lightning Skeleton Dragons Goblin Curse Fisherman
Lightning Skeleton Dragons Goblin Curse Hunter Electro Giant
Lightning Skeleton Dragons Electro Giant
Lightning
Lightning Skeleton Dragons Hunter Mega Knight
Lightning Skeleton Dragons
Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Curse Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Dragons Goblin Curse Hunter
Lightning Skeleton Dragons Hunter Mega Knight
Skeleton Dragons Lightning
Lightning Giant Skeleton Electro Giant
Skeleton Dragons Mega Knight
Electro Giant Skeleton Dragons Giant Skeleton Lightning
Skeleton Dragons Lightning
Lightning Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight
Lightning Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076