Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Firecracker Bandit Inferno Dragon
Firecracker
Bats Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Giant Skeleton
Bats Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton Bandit
Bandit
Bats Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit
Inferno Dragon
Bats Firecracker
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 1 19

Bats
Firecracker Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Firecracker
The Log Bats Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Golden Knight
Giant Skeleton
Bats Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Bats Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Bandit
Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Giant Skeleton The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats The Log Electro Wizard
Golden Knight
Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Bats Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Bats Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton The Log
The Log Bats Firecracker Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker
Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker Giant Skeleton The Log Bandit
Inferno Dragon Bats Firecracker Electro Wizard
Bats Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Bats Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Firecracker Electro Wizard
Bats Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Golden Knight
The Log Bats Firecracker Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Firecracker Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker The Log Inferno Dragon
Giant Skeleton Bandit Bats The Log Electro Wizard Golden Knight
Giant Skeleton Bats The Log Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Firecracker Bats Electro Wizard
Bats Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Bats Firecracker The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit Golden Knight
Firecracker
Electro Wizard Bats Firecracker Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Golden Knight
Bats Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton The Log Bandit Golden Knight
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Golden Knight
Giant Skeleton The Log Bandit
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit Golden Knight
Bats Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Bandit Golden Knight
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit Golden Knight
Firecracker The Log Bandit
Bats
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker The Log Golden Knight
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Inferno Dragon
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Golden Knight
The Log Bandit Golden Knight
Firecracker The Log Bandit Golden Knight
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Electro Wizard Bats Bandit
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton The Log Bandit Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076