Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Goblin Gang Electro Wizard Golden Knight Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Rage Goblin Gang Electro Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Balloon
Barbarian Barrel
Balloon Mega Knight
Rage
Witch Balloon Electro Wizard Golden Knight
Witch
Rage Mega Knight
Balloon
Barbarian Barrel Rage Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Rage Balloon Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Witch Balloon Electro Wizard
Golden Knight
Rage Balloon

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Electro Wizard Mega Knight
Rage
Witch
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Goblin Gang Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Electro Wizard
Witch Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Golden Knight
Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch Golden Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Witch Golden Knight
Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Barbarian Barrel Golden Knight
Mega Knight Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Witch
Witch
Barbarian Barrel
Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch Golden Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Golden Knight
Witch Mega Knight Golden Knight
Barbarian Barrel Golden Knight
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Barbarian Barrel Witch
Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Golden Knight
Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076