Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Dart Goblin Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut
Barbarians
Goblin Gang
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Witch Dart Goblin Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Witch Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Gang Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Witch Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Valkyrie Witch Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Hut Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut
Barbarians Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Gang Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Barbarians Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Barbarians Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Barbarians Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Gang Valkyrie Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Goblin Hut
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Witch
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Witch Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Barbarians Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin
Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076