Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Goblin Hut Mirror Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians
Dart Goblin
Goblin Gang Mirror Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Hut
Goblin Gang Mirror Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Mirror
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Mirror Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 17

Goblin Gang
Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Mirror Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians
Goblin Gang
Dart Goblin
Goblin Gang Goblin Hut Mirror Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Gang Dart Goblin Mirror Baby Dragon Giant Skeleton
Mirror
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Magic Archer
Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Mirror Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Dart Goblin Giant Skeleton
Barbarians Goblin Hut Goblin Gang Dart Goblin
Barbarians Giant Skeleton
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Goblin Hut Goblin Gang Giant Skeleton
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton Goblin Hut
Goblin Gang Giant Skeleton Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Goblin Hut
Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang
Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076